Garde Acadamae
Ce garde tieffelin assure la sécurité des étudiants et du personnel éducatif de l'Acadamae. Il passe la majeure partie de son temps à éliminer les créatures invoquées non maîtrisées et à restreindre les accès aux parties les plus privées de l'université.
Garde de l'Académie de Korvosa
FP 4
PX 1 200
Tieffelin guerrier (
gardien occulte
,
guerrier mutagénique
) 5 (Pathfinder Player Companion: Familiar Folio 7, Pathfinder RPG Advanced Class Guide 93, Pathfinder RPG Bestiary 264)
Extérieur
(natif) de taille M, N
Init
+2 ;
Sens
vision dans le noir 18 m.,
Perception
+9
Défense
CA
17, contact 12, pris au dépourvu 15 (armure +5, Dex +2)
pv
47 (5d10+15)
Réf
+4,
Vig
+7,
Vol
+3 (+1 contre la peur et les effets mentaux)
Résistances
électricité 5, feu 5, froid 5
Attaque
VD
9 m (6 cases)
Corps à corps
bardiche de maître +10 (1d10+5, 19-20, allonge), morsure +3 (1d6+1) ou morgenstern en argent +8 (1d8+3, ou 1d8+4 à deux mains), morsure +3 (1d6+1) ou morsure +8 (1d6+4)
Attaque en puissance
bardiche de maître +8 (1d10+11, 19-20, allonge), morsure +1 (1d6+3) ou morgenstern en argent +6 (1d8+7, ou 1d8+10 à deux mains), morsure +1 (1d6+3) ou morsure +6 (1d6+10)
Attaques spéciales
Entraînement aux armes (armes d'hast +1)
Tactiques
Avant le combat
Le garde engloutit un mutagène qui lui donne +4 en force, -2 en intelligence et +2 en armure naturelle pendant 50 minutes. Si on lui demande d'inspecter une zone dangereuse, il s'acharne jusqu'à réussir à activer sa baguette d'armure de mage sur son familier.
Pendant le combat
Il prend position aux points de passage et contrôle la zone à l'aide de sa bardiche, frappant ou tentant de mettre à terre les adversaires qui passent à sa portée.
Moral
Le garde n'est pas suicidaire, et s'il est réduit à moins de 10 points de vie, ou si la menace est manifestement trop grande, il court chercher de l'aide.
Caractéristiques
For
16,
Dex
15,
Con
14,
Int
12,
Sag
12,
Cha
6
BBA
+5,
BMO
+8,
DMD
20
Dons
Attaque en puissance
,
Attaques réflexes
,
Garde du corps
,
Mauler's Endurance
Compétences
Acrobaties
+4,
Art de la magie
+5,
Escalade
+6,
Perception
+9,
Utilisation d'objets magiques
+6,
Vol
+5 ;
Modificateurs raciaux
Vol +4
Langues
commun, draconique, infernal
Particularités
Ailes vestigiales, Mutagène (+4/-2, +2 armure naturelle, 50 minutes), Queue préhensile
Équipement de combat
Baguette d'armure de mage (13 charges), Baguette de soins légers (32 charges), Huile d'arme magique, Potion d'agrandissement ;
Autre équipement
bardiche de maître, cape de résistance +1, chemise de mailles +1, morgenstern en argent, 9 po
Capacités spéciales
Ailes vestigiales
Paire d’ailes minuscules ne permettant pas de voler, mais donnant un bonus racial de +4 aux tests de Vol.
Bonus du familier
+3 aux tests de Perception opposés ou dépendant de la vue dans l’obscurité ou les zones d’ombres. Vigilance (Perception +2, Psychologie +2) lorsque le familier se trouve à portée de bras.
Lien forgé dans le sang
+2 moral en attaque / dégats pendant un round pour le maître et le familier à chaque fois que le maître fait passer un ennemi à moins de 0 pv
Mutagène
+4 dans une caractéristique physique, -2 dans la caractéristique mentale associée, +2 en armure naturelle pendant 50 minutes, à volonté.
Queue préhensile
Longue queue souple permettant de récupérer de petits objets par une action rapide.
Archimède (familier chouette)
Chouette (mauler)
Créature magique
de taille TP, N
Init
+3 ;
Sens
vision nocturne, Perception +14
Défense
CA
18, contact 15, pris au dépourvu 15 (Dex +3, naturelle +3, taille +2)
pv
33
Réf
+5,
Vig
+4,
Vol
+3
Attaque
VD
3 m (2 cases), vol 12 m (8 cases) (moyen)
Corps à corps
2 serres +10 (1d4-1)
Espace
0,75 (1/2 c) ;
Allonge
0
Forme de combat
CA
15, contact 12, pris au dépourvu 13 (Dex +2, naturelle +3)
BMO
+7,
DMD
19
Corps à corps
2 serres +7 (1d8+2)
Attaque en puissance
2 serres +5 (1d8+6)
Tactiques
Avant le combat
La chouette adopte une forme de combat pour épauler son maître.
Pendant le combat
Elle reste à une case de lui, pour qu'ils profitent tout deux d'un bonus de +2 en CA grâce au don Garde du corps et se concentre généralement sur la même cible.
Moral
Si le maître est en difficulté, la chouette quitte sa forme de combat et va chercher de l'aide.
Caractéristiques
For
8,
Dex
17,
Con
11,
Int
6,
Sag
15,
Cha
6
BBA
+5,
BMO
+6,
DMD
15
Dons
Attaque en finesse
,
Attaque en puissance
,
Attaques réflexes
,
Garde du corps
Compétences
Acrobaties
+9,
Art de la magie
-1,
Discrétion
+15,
Escalade
+7,
Perception
+14,
Utilisation d'objets magiques
+3,
Vol
+7 ;
Modificateurs raciaux
Discrétion +4, Perception +4
Particularités
Esquive extraordinaire, Forme de combat, Lien forgé dans le sang
Capacités spéciales
Esquive extraordinaire
Pas de dégats en cas de jet de réflexe réussi, demi-dégats en cas d'échec.
Forme de combat
For +6, Dex -2, taille M, à volonté.
Lien forgé dans le sang
+2 moral en attaque / dégats pendant un round pour le maître et le familier à chaque fois que le maître fait passer un ennemi à moins de 0 pv.