Garde de Pointesable
Garde de Pointesable
FP 1
XP
200
Humain (m) combattant 2
Humanoïde de taille M, CB
Init
+0 ;
Sens
Détection +1, Perception auditive +1
Défense
CA
16, contact 10, pris au dépourvu 16 (+4 armure, +2 bouclier)
pv
13 (2d8+4)
Réf
+0,
Vig
+4,
Vol
–1
Attaque
VD
9m (6 cases)
Corps à corps
épée longue +4 (1d8+1/19–20)
Distance
arc long +2 (1d8/×3)
Caractéristiques
For
13,
Dex
11,
Con
12,
Int
10,
Sag
9,
Cha
8
BBA
+2,
BMO
+3,
DMD
14
Dons
Arme de prédilection (épée longue), Vigilance
Compétences
Équitation +5, Intimidation +4
Langages
commun
Équipement
cotte de mailles, écu en acier, épée longue, arc long et 20 flèches
Tactiques
Pendant le combat
Les gardes sont courageux et loyaux. Une fois que Ciguë les a mis sous les ordres des PJ, ils leur obéissent.
Moral
Bien qu’ils soient courageux, les PJ ne sont pas inconscients. Si un garde se trouve face à un adversaire qu’il ne semble pas pourvoir blesser ou s’il tombe à 2 points de vie ou moins, il fuit vers Pointesable pour faire son rapport.