Dragon bleu d'âge mûr d'élite
Ghlorofaex
FP 17
Dragon bleu d’âge mûr d’élite (m) (
MdM 75
)
Dragon (Terre) de taille TG, LM
Init
+6 ;
sens
sens surdéveloppés, vision aveugle (18 m), vision dans le noir (36 m) ; Détection +30, Perception auditive +30
Aura
présence terrifiante (63 m, DD 26)
Défense
CA
40, contact 13, pris au dépourvu 38 (+4 armure, +3 parade, +2 Dex, +23 naturelle, -2 taille)
pv
324 (24d12+168)
Réf
+19,
Vig
+24,
Vol
+20
RD
10/magie ;
Immunités
électricité, paralysie, sommeil ; Résistances froid 30 ; RM 22
Attaque
VD
12 m, creusement 6 , vol 45 m (médiocre)
Corps à corps
morsure, +30 (4d6+8/19-20) et 2 griffes, +28 (2d6+4) et
2 ailes, +28 (1d8+4) et
queue, +28 (2d6+12)
Espace occupé
4,50 m ;
Allonge
3 m (4,50 m avec la morsure)
Attaques spéciales
écrasement (4d6+12, DD 29), imitation des sons (DD 26), souffle (30 m en ligne droite, 14d8 électricité, DD 29)
Pouvoirs magiques
(NLS 7)
3/jour —
création/destruction d’eau, ventriloquie
(DD 15)
Sorts connus (NLS 7)
3e niveau (5/jour) —
hâte, soins importants
2e niveau (7/jour) —
invisibilité, résistance aux énergies destructives, restauration partielle
1er niveau (7/jour) —
alarme, armure de mage, bouclier, projectile magique, soins légers
Niveau 0 (6/jour) —
détection de la magie, détection du poison, lecture de la magie, manipulation à distance, message, prestidigitation, réparation
Tactique
Pendant le combat
Ghlorofaex commence par essayer de souffler si deux adversaires ou plus sont alignés. Il concentre ensuite ses sorts de fracassement sur une prise à laquelle un PJ s’accroche ou sur un piton rocheux.
Avant de s’engager au corps à corps, il lance bouclier de la foi et invisibilité et souffle une deuxième fois s’il le peut.
Moral
Si Ghlorofaex tombe à 100 points de vie, il rentre à la Dent pour prévenir ses frères. S’il y parvient, les PJ risquent de rencontrer des patrouilles de deux dragons toutes les 2 heures.
Caractéristiques
For
26,
Dex
15,
Con
24,
Int
18,
Sag
16,
Cha
19
Attaque de base
+24 ; lutte +40
Dons
Arme naturelle supérieure (morsure), Attaque éclair, Attaques multiples, Esquive, Prédisposition pour l’altitude, Science de l’initiative, Science du critique (morsure), Souplesse du serpent, Vol stationnaire
Compétences
Art de la magie +33, Bluff +31, Concentration +34, Connaissances (architecture et ingénierie) +31, Détection +30, Discrétion +21, Intimidation +33, Perception auditive +30, Psychologie +30, Utilisation d’objets magiques +31
Langues
commun, draconique, géant, infernal, thassilonien
Équipement divers
anneau de Sihédron, anneau de résistance supérieure au froid