Gobelin mutant
Koruvus
FP 3
XP
800
Gobelin mutant (m) guerrier 2
Humanoïde (goblinoïde) de taille M, CM
Init
+5 ;
Sens
Perception -1, vision dans le noir 12 cases
Défense
CA
15, contact 11, pris au dépourvu 14 (+1 Dex, +4 naturelle)
pv
26 (2d10+11), guérison accélérée 1
Réf
+1,
Vig
+7,
Vol
-1 +1 contre la terreur
Immunités
acide, effets mentaux, paralysie, poison
Attaque
VD
9 m
Corps à corps
épée longue +1
+3 (1d8+5/19-20) et hachette de maître +3 (1d6+2/x3) et dague en argent +2 (1d4+1/19-20)
Attaque spéciale
souffle
Caractéristiques
For
19,
Dex
13,
Con
16,
Int
3,
Sag
8,
Cha
10
BBA
+2,
BMO
+6,
DMD
17
Dons
Robustesse, Science de l’initiative, Vigueur surhumaine
Compétences
Intimidation +5
Langues
commun, gobelin
Particulier
recherche de pièges
Équipement
épée longue +1
, hachette de maître, dague en argent.
Pouvoirs spéciaux
Souffle (Sur)
Tous les 1d4 rounds, Koruvus peut cracher un jet de sang acide à l’odeur ignoble sur une ligne de 6 mètres de long. Toute personne située dans cette zone reçoit 2d4 points de dégâts d’acide (jet de Réflexes DD 13 ; ½ dégâts). Une créature qui subit des dégâts d’acide à cause de ce liquide à l’odeur nauséabonde doit également effectuer un jet de Vigueur DD 13 ou être nauséeuse pendant 1 round.