Grazuul
Grazuul
FP 10
XP 9600
Humanoïde (géant) de taille G, CM
Init
+4;
Sens
odorat, Vision dans le noir à 27 m,vision nocturne ; Perception +5
Défense
CA
19, contact 13, pris au dépourvu 15 (+4 Dex; +6 Naturelle; -1 Taille)
pv
151 (6d8+5d10+88); régénération 5 (Acide; feu)
Réf
+7,
Vig
+16,
Vol
+3
Attaque
VD
6 cases, nage 27 cases
Corps à corps
fourche de guerre en adamantium +1
de taille moyenne, +16/+11 (2d4+14/x3 plus 2d6) et morsure +15 (1d6+5) ou 2 griffes, +18 (1d6+11/19 20) et morsure, +15 (1d6+4)
Espace
2 cases ;
Allonge
2 cases
Attaques spéciales
Éventration 2 griffes (2d6+3)
Tactiques
Pendant le combat
Grazuul essaye de livrer combat dans l’eau afin de pouvoir bénéficier des effets de sa régénération mais une fois qu’il tombe à 50 points de vie, il abandonne sa fourche et se sert de ses griffes pour que son taux de régénération arrive à compenser les dégâts qu’il s’est infligé à lui même en utilisant cette arme vicieuse. S’il affronte des personnage en armure lourde, il sort de son bassin pour les charger et les faire tomber à l’eau si l’occasion se présente.
Moral
Grazuul se bat jusqu’à la mort, persuadé que sa régénération le sauvera s’il est vaincu. En revanche, si les PJ utilisent de l’acide ou du feu contre lui, il abandonne définitivement la Croisée des Crânes quand il tombe à 20 points de vie. Il s’enfuit vers la zone C14 puis au nord dans l’Abysse de Storval.
Caractéristiques
For
28,
Dex
18,
Con
24,
Int
4,
Sag
11,
Cha
8
BBA
+9;
BMO
+19 (+23 vs attaques visant à agripper;
DMD
33
Dons
Armes de prédilection (griffes), Attaques en puissance, Attaques multiples, Attaques réflexes, Science de la charge à mains nues, Science du critiques (griffes), Spécialisation martiale (griffes), Force Intimidante
Compétences
Intimidation +9 (+18); Perception +8, Natation +22
Langues
géant
Équipement de combat
fourche de guerre vicieuse en adamantium +1
de taille M
Écologie
Environnement
Aquatique
Organisation sociale
solitaire ou gang (2-4)
Trésor
Se référer à AP3 - Massacre de la Montagne Crochue