Liche Nécromancien
Kazaven
FP 15
Liche humaine (m), nécromancien 13
Mort-vivant de taille M, CM
Init
+1 ;
sens
vision dans le noir (18 m) ; Détection +11, Perception auditive +11
Aura
terreur (18 m de rayon, DD 19)
Défense
CA
23,
contact
13,
pris au dépourvu
22 (+5 armure, +2 parade, +1 Dex, +5 naturelle)
pv
112 (13d12+13)
Réf
+7,
Vig
+6,
Vol
+12
Capacités défensives
résistance au renvoi des morts-vivants +4 ; RD 15/contondant et magie ;
Immunités
effets mentaux, électricité, froid, métamorphose, mort-vivant
Attaque
VD
9 m
Corps à corps
contact, +8 (1d8+6 d’énergie négative plus paralysie ; jet de Volonté DD 19 pour réduire les dégâts de moitié, jet de Vigueur DD 19 pour annuler la paralysie)
Sorts préparés
(NLS 13 ; contact +8, contact à distance +9)
7e niveau —
baiser du vampire à incantation rapide, déplacement à incantation rapide, doigt de mort
(DD 27)
6e niveau —
cécité/surdité à incantation rapide
(DD 22),
double illusoire
(DD 24),
éclair multiple
(DD 24),
grâce féline à incantation rapide
5e niveau —
coup au but à incantation rapide, mur de force, projectile magique à incantation rapide, télékinésie
(DD 23),
vagues de fatigue
4e niveau —
contagion
(DD 24),
façonnage de la pierre, invisibilité majeure, malédiction
(DD 24),
porte dimensionnelle, rapetissement de groupe
(DD 22),
terreur
(DD 24)
3e niveau —
don des langues
(déjà lancé),
état gazeux, lenteur
(DD 21)
, nuage puant
(DD 21),
rayon d’épuisement, simulacre de vie à extension de durée
(déjà lancé),
vol
2e niveau —
baiser de la goule
(DD 22),
cécité/surdité
(DD 22)
, image miroir, invisibilité, main spectrale, poussière scintillante
(DD 20)
, rayon ardent
1er niveau —
brume de dissimulation, contact glacial
(DD 21),
graisse
(DD 19),
projectile magique
(3),
rapetissement
(DD 19)
Niveau 0 —
manipulation à distance, prestidigitation, réparation, signature magique
Écoles interdites
abjuration, enchantement
Tactique
Avant le combat
Une fois que Kazaven sait que les PJ se trouvent dans les cryptes, il se lance simulacre de vie à extension de durée et don des langues. Il invoque ensuite un dévoreur d’âme pour le protéger à l’aide de son bâton
des ombres affamées.
Pendant le combat
Kazaven ouvre le combat en lançant doigt de mort sur un lanceur de sorts et déplacement à incantation rapide sur lui. Il lance ensuite mur de force pour se retrancher hors de portée des PJ ce qui lui donne le temps de lancer invisibilité majeure, grâce féline à incantation rapide, vol, image miroir et main spectrale. Pendant ce temps, il laisse
le dévoreur s’occuper des PJ. Si les PJ n’ont pas fait de brèche dans son mur le temps qu’il fi nisse de lancer ses sorts préparatoires, il ouvre une porte dimensionnelle dans leurs rangs et commence à leur jeter des sorts. S’il a besoin de sbires supplémentaires, il lance façonnage de la pierre sur un mur proche ce qui libère plusieurs âmes-en-peine pour distraire les
personnages.
Moral
Kazaven accorde bien trop d’importance à son existence immortelle pour continuer à se battre s’il est en train de perdre. S’il tombe à 30 points de vie, il lance double illusoire pour s’échapper sous état gazeux, et il se retire dans la zone F10 où il récupère son phylactère avant de déclencher le piège de la salle qui lui permet de soigner ses blessures. Si on lui en laisse le temps, il régénère ses sorts et cherchent les PJ pour se venger. Si les personnages l’affrontent là bas, il n’a guère d’autre choix que de se battre jusqu’à la mort mais il s’assure de déclencher le piège de la salle avant le début du combat.
Caractéristiques
For
10,
Dex
13,
Con
—,
Int
26,
Sag
14,
Cha
16
Attaque de base
+6 ;
lutte
+6
Dons
Création d’objets merveilleux, Création de bâtons magiques, École renforcée (nécromancie), École supérieure (nécromancie), Écriture de parchemins, Extension de durée, Incantation rapide, Magie de guerre, Quintessence des sorts
Compétences
Art de la magie +27, Concentration +17, Connaissances (architecture et ingénierie) +22, Connaissances (mystères) +25, Connaissances (noblesse et royauté) +25, Connaissances (religion) +25, Déplacement silencieux +10, Détection +11, Discrétion +10, Fouille +17, Perception auditive +11, Psychologie +11
Langues
abyssal, géant, thassilonien
Particularité
appel de familier (actuellement aucun), lien télépathique, prévoyance
Équipement de combat
bâton des ombres aff amées (43 charges) ;
Équipement divers
bracelets d’armure +5, bandeau d’Intelligence +4, anneau de protection +2, statuette de prévoyance de Kazaven d’une valeur de 2 000 po
Pouvoir spéciaux
Lien télépathique (Mag)
. Kazaven entretient un lien télépathique permanent avec Xyoddin et l’une des momies de la zone F1.
Prévoyance (Mag)
. Si Kazaven est agrippé, une porte dimensionnelle s’active immédiatement sur lui.