Lucky et Maulgro Graul
Lucky et Maulgro Graul - p15
FP 3
Ogrelin humain (m) guerrier 3
XP 800
Humanoïde (géant) de taille M, CM
Init
+5;
Sens
vision nocturne ; Perception +1
Defense
CA
18, contact 11, pris au dépourvu 17 (+4 armure, +1 Dex, +3 naturelle)
pv
39 (3d10+18)
Réf
+2,
Vig
+7,
Vol
+2 (+3 contre la peur)
Spécial
Entraînement aux armures +1, Courage +1
Attaque
VD
6 cases
Corps à corps
attaque à mains nues +9 (1d6+5)
Tactiques
avant le combat
Ces ogrelins manquent du sens de l'anticipation ou de l'intellect nécessaire pour faire quoi que ce soit d'utile en prévision du combat. Ils passent donc les instants qui précèdent à s'insulter et à se rendre fou furieux.
Pendant le combat
Ces deux ogrelins se haïssent et ils ne se battent pas ensemble. Chacun essaye de garder son adversaire pour lui et, à chaque fois que l'un deux reçoit un coup critique (ou qu'il se fait tuer), l'autre perd une action de mouvement à rire de la malchance de son frère.
Moral
Ces ogrelins n'ont encore aucune conception de la mort et il se battent donc jusqu'au bout.
Caractéristiques
For
21,
Dex
13,
Con
18,
Int
8,
Sag
12,
Cha
6
BBA
+3 ;
BMO
+8 (+10 lutte/grappling) ;
BMD
19 (21 contre lutte)
Dons
Science de l'initiative, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, Robustesse, Arme de prédilection (attaque à mains nues)
Compétences
Escalade +11, Évasion +1 (+5 Lucky), Nage +11
Langues
géant
Équipement
chemise de peau
Difformités de Maulgro (Ext)
Maulgro a une bouche sur-dimensionnée pleine de dents acérées et des moignons de jambes qui fonctionnent à peine. Sa méthode de déplacement préférée consiste à marcher sur les mains et à trainer ses moignons derrière lui.
Difformités de Lucky (Ext)
Les membres de lucky se plient selon des angles étranges, il a une triple articulation. Il n'a pas de difformités désavantageuses.