Mistle
Mistle
FP 2
Elfe Rôdeur
Humanoïde de taille M, Féminin, CM
Init
+4 ;
Sens
Perception +6, vision nocturne
Capacités défensives
CA
19, contact 11, dépourvu 15
PV
27
Réf
+7,
Vig
+4,
Vol
+2
Forces
Immunité elfiques
Capacités offensives
VD
9m ( 6cases)
Corps à corps
Épée longue, 1d8 (19-20 x2)
Distance
Arc elfique composite, 1d10 (1-9m : +9) (19-20 x2)
Caractéristiques
For
15,
Dex
16,
Con
12,
Int
14,
Sag
14,
Cha
20
BBA
+2,
BMO
+4,
DMD
18,
Res. à la magie
+2
Compétences
Acrobates +6, Art de la magie +7, Connaissance (Nature) +7, Discrétion +9, Escamotage +6, Perception +6, Survie +7, Utilisation d'objet magiques +2
Dons
Robuste, Tir à bout portant
Capacités spéciales
1er ennemis juré, Pistage, Empathie sauvage, Vision nocturne, Immunité elfiques, Armes familière, Don de style combat : Combat à distance
Langues
Commun, elfique
Mistle est une elfe dont le charisme est renversant. Elle réside au Club Jeux, où régulièrement elle occupe le Fauteuil, dont elle désire en prendre possession et en devenir responsable. Mistle est également dotée d'une certaine compétence en informatique, son intelligence permet notamment l'organisation d'évènement comme le 404 CTF. Elle est donc parfaite pour être responsable Arcade. Par sa perception, elle est parfaitement habile pour gérer le discord du club, dont elle propose également d'être responsable. Enfin, Mistle c'est aussi le double de Racoon, dont elle est le penchant féminin. Vous l'aurez compris en venant à bout de ce paragraphe, c'est un personnage qui illustre la dernière candidature : responsable JDR.
Pour les fins observateur, Mistle est un clin d'oeil à l'oeuvre incroyable Le Sorceleur.
Ce personnage fait l'objet temporaire d'une campagne pour un club de jeux de sociétés au sein d'une école d'ingénieur. Cependant, le personnage est jouable.
Mistle est une elfe rodeur âgée de 21 ans. Elle a une courte chevelure blonde, des yeux émeraudes et un visage fin. D'un naturel chaotique mauvais, elle agit le plus souvent pour son propre compte. Elle peut être amenée à suivre un groupe d'aventurier pour partager le butin, et partira discrétement - quitte à tuer pour être tranquille. On la trouve généralement dans les forêts, les montagnes, ou en compagnie de groupe chaotique pour semer la pagaille dans certaines villes, dans l'objectif de mener des révolutions contre les différentes formes de gouvernement.