Nymphe fantôme
Myriana
FP 10
Fantôme nymphe évoluée (f)
XP 9 600
Mort vivant de taille M (fée altérée, intangible), CM
Init
+5 ;
Sens
vision dans le noir à 18 m, vision nocturne ; Perception +28
Aura
beauté aveuglante (9m, DD 27) ; regard corrupteur (2d10 points de dégâts plus 1d4 points d’affaiblissement de Cha, 9m, DD 25)
Defense
CA
25, contact 25, pris au dépourvu 19 (+9 parade, +5 Dex, +1 esquive)
pv
78 (12d8+108)
Réf
+22,
Vig
+13,
Vol
+22
Capacités défensives
résistance à la canalisation +4, intangible, mort vivant
Attaque
VD
vol 9 m (parfaite)
Corps à corps
contact diminuant, +11 (1d4 diminution de Charisme)
Attaques spéciales
manifestation, regard étourdissant (DD 25), télékinésie
Pouvoirs magiques
(NLS 7)
1/jour -
porte dimensionnelle
Sorts préparés
(NLS 7)
4e –
colonne de feu
(DD 21),
réincarnation
3e –
appel de la foudre
(DD 20),
domination d’animal
(DD 18),
convocation d’alliés naturels III
2e –
bourrasque
(DD 19),
lame de feu
,
métal gelé
(DC 17),
sphère de feu
(DD 19)
1e –
brume de dissimulation
,
charme-animal
(DD 16),
communication avec les animaux
,
convocation d’alliés naturels I
,
enchevêtrement
(DD 16),
flammes
0 –
assistance divine
,
détection de la magie
,
illumination
(2, DD 17),
lumière
,
réparation
Tactiques
Pendant le combat
Bien que Myriana soit une morte-vivante, c’est l’angoisse et le désespoir qui l’ont rendue ainsi et non pas la haine. Elle préfèrerait recruter les PJ plutôt que de les blesser et elle ne se bat que pour se défendre. Elle préfère utiliser son regarde étourdissant pour vaincre ses ennemis sans leur causer de dégâts sur le long terme mais si elle n’a pas le choix, elle se sert de sa magie et de son regard corrupteur pour arriver à ses fins.
Moral
Tant que le cadavre de son amant reste au sommet de la montagne Crochue, on ne peut pas tuer définitivement Myriana. Elle se bat jusqu’à ce qu’on la détruise puis elle se reconstitue au coucher du soleil suivant et envoie Yap pour ramener les PJ à ses côtés une fois de plus. S’ils l’ignorent, il se peut qu’elle tourne sa colère contre les habitants du Bac de la Tortue.
Caractéristiques
For
-,
Dex
20,
Con
-,
Int
18,
Sag
20,
Cha
28
BBA
+6,
BMO
+11,
DMD
26
Dons
Attaque spéciale renforcée (beauté aveuglante), Dispense des composantes matérielles, École renforcée (Évocation), École supérieure (Évocation), Esquive, Magie de guerre
Compétences
Art de la magie +19, Connaissance (nature) +19, Diplomatie +24, Discrétion +28, Dressage +24, Évasion +20, Perception +28, Psychologie +20, Premier secours +20, Vol +28
Modificateurs raciaux
Bonus de +8 aux jets de Vol, Perception et Discrétion
Langues
commun, géant, gnome, sylvestre, varisien
Particularités
beauté fatale, empathie sauvage +27, reconstitution