Source : Skull and Shakles by Mpf88 (Partie PHF01)
Humain (M), Guerrier 2 (Guerrier de la main libre)
Humanoïde de taille M, N
Init +4 ; Sens Perception -1
Défense
CA 17, Contact 14, pris au dépourvu 12 (Dex +4, Armure +2, Esquive +1)
PV 17 (2d10+2)
Réf +4, Vig +4, Vol -1
Attaque
VD 9 mètres (6 cases)
Corps à corps Rapière de maître +7 (1d6+1/18-20X2)
Spécial Coup trompeur (Combattant de la main libre)
Tactique
Jack s,élance dans la mêlée comme s'il n'avait rien à perdre, il tue les pirate mais désarme les marchand ne voulant pas verser le sang d'innocents.
Caractéristiques
For 12, Dex 18, Con 13, Int 14, Sag 8, Cha 10
BBA +2, BMO +3, DMD 18
Dons Attaque en finesse, Expertise du combat, Science du désarmement, Esquive
Compétences Acrobatie +6, Escalade +6, Évasion +6, Natation +6, Profession (Marin) +4
Équipement Rapière de maître, Armure de cuir
Langues Commun, Elfique, Halfelin
Notes Commence la partie Indifférent envers les PJ.
Progression Sa progression le dirige vers la classe de prestige Duelliste.