Ogrelin guerrier
Rukus Graul
FP 7
Ogrelin humain (m) guerrier 7 (voir page 90)
XP 3200
Humanoïde (géant) de taille M, CM
Init
+5;
Sens
vision nocturne ; Perception +0
Defense
CA
19, contact 11, pris au dépourvu 18 (+5 armure, +1 Dex, +3 naturelle)
pv
78 (7d10+35)
Réf
+3,
Vig
+13,
Vol
+2 (+4 contre la peur)
Spécial
Entraînement aux armures +2, Courage +2
Attaque
VD
6 cases
Corps à corps
lance +1 +15/+10 (1d8+14/x3)
Attaques spéciales
Entraînement aux armes +1 (lance)
Tactiques
Pendant le combat
Rukus lance ses chiens sur le PJ et regarde le combat depuis l'orée de la clairière pendant 1 round avant de se joindre à la mêlée. Il préfère se battre contre les adversaires plus petits que lui ou désarmés et il prend en tenaille avec ses chiens dès qu'il peut.
Moral
Lâche, Rukus fuit vers la maison des Grauls s'il tombe en dessous de 30 pv ou si plus de trois de ses chiens sont tués, pleurant tout le long du chemin.
Caractéristiques
For
24,
Dex
13,
Con
18,
Int
10,
Sag
10,
Cha
6
BBA
+7 ;
BMO
+14 ;
BMD
25
Dons
Enchaînement, Démonstration, Science de l'initiative, Force intimidante, Vigueur Surhumaine, Attaque en puissance, Talent (survie), Arme de prédilection (lance), Spécialisation martiale (lance)
Compétences
Dressage +7, Intimidation +18, Survie +12
Langues
commun, géant
Équipement
lance +1
,
ceinture de force de géant +2
,
armure de peau +1
, couverture fétiche (miteuse, infestée de puces et décorée avec plusieurs insignes des Flèches Noires)
Difformités de Rukus (Ext)
Rukus a l'air particulièrement mauvais et il gagne un bonus racial de +4 aux tests d'Intimidation. Il ne peut pas tenir d'armes dans sa main droite déformée et souffre d'un malus de -2 aux jets d'attaque pour les armes à deux mains.