Barde humaine
Trinia Sabor
FP 4
Humaine Barde 4
Humanoïde de taille M, CB
Init
+4 ;
sens
Détection ‑1, Perception auditive ‑1
Défense
CA
22, contact 17, pris au dépourvu 18 (+5 armure, +3 parade, +4 Dex)
pv
20 (4d6+4)
Réf
+8,
Vig
+2,
Vol
+3
Attaque
VD
9 m
Corps à corps
dague de maître, +8 (1d4/19‑20)
Attaque spéciale
musique de barde (4/jour, contrechant, fascination, inspiration, encouragement +1)
Sorts connus
(NLS 4)
Niveau 2 (1/jour) —
image imparfaite
(DD 15)
Niveau 1 (3/jour) —
feuille morte, fou rire
(DD 14),
soins légers
Niveau 0 (3/jour) —
hébétement
(DD 13)
, lumière, manipulation à distance, message, prestidigitation, réparation
Tactique
Avant le combat
Dès que Trinia entend ses voisins lui donner l’alerte, elle boit ses potions et passe par la fenêtre pour s’accroupir sur le toit en pente. A l’instant où elle entend quelqu’un approcher de la porte de son appartement, elle lance image imparfaite pour donner l’illusion qu’elle dort sur le lit et essaye de s’enfuir sur les Tuiles comme décrit dans « La poursuite dans les Tuiles ».
Pendant le combat
Voir « La poursuite dans les Tuiles ».
Moral
Voir la « La poursuite dans les Tuiles ».
Statistiques de base
. Init +2, CA 17, contact 12, pris au dépourvu 15 ; Réf +6 ; corps à corps dague de maître, +6 (1d4/19‑20) ; Dex 14 ; Compétences Équilibre +9, Saut +13, Acrobatie +13
Caractéristiques
For
10,
Dex
18,
Con
13,
Int
12,
Sag
8,
Cha
16
Attaque de base
+3 ;
lutte
+3
Dons
Attaque en finesse, Coureur des toits, Voltigeur
Compétences
Acrobaties +15, Artisanat (peinture) +8, Bluff +10, Connaissances (folklore local) +8, Équilibre +11, Escalade +9, Représentation (comédie) +10, Saut +23
Langues
commun, elfique
Part
savoir bardique +5
Équipement de combat
potion de grâce féline, potion de saut, potion de bouclier de la foi +3, baguette d’hébétement de monstre (10 charges) ;
Autre équipement
chemise de mailles de mithral +1, portée sous des vêtements ordinaires, dague de maître, deux bracelets de bronze (50 po chacun), collier de cuivre (100 po)
Pouvoir spéciaux
Coureur des toits
. Ce don (issu du Guide du joueur de La Malédiction du Trône écarlate) offre à Trinia un bonus de +2 aux tests d’Escalade et de Saut et lui permet de faire 10 sur les tests d’Escalade, même si elle est distraite. Si elle tombe, les dégâts de chute sont réduits de 1d6 points de dégâts.