Matriarche lamie (Xanésha et Lucrécia)
Xanésha
FP 10
XP
9.600
Matriarche lamie, ensorceleuse 2
Humanoïde monstrueux (changeforme) de taille G, CM
Init
+6 ;
Sens
vision dans le noir 12 cases, vision nocturne ; Perception +2
Défense
CA
32, contact 23, pris au dépourvu 25 (+6 Dex, +4 armure, +1 parade, +9 naturelle, –1 taille, +4 bouclier, +1 esquive, -2 rage)
pv
159 (12d10+2d6+84+2)
Réf
+16,
Vig
+11 (+13 contre le poison),
Vol
+14 (+18 contre les effets visuels)
Capacités défensives
forme secondaire ;
Immunités
effets mentaux, sort de
projectile magique
;
RM
18
Attaque
VD
8 cases, escalade 8 cases, nage 8 cases, vol 12 cases (bonne)
Corps à corps
pal des épines +1,
+26/+26/+21/+16 (1d8+16 plus diminution permanente 1 Sag/19-20/x3) ou toucher +24/+24 (diminution permanente 1d6 Sag) ou 3 griffes +24 (1d4+11 plus diminution permanente 1 Sag)
ou avec Attaque en puissance +22/+22/+17/+12 (1d8+28 plus diminution permanente 1 Sag/19-20/x3) ou 3 griffes +20 (1d4+19 plus diminution permanente 1 Sag)
Espace
2 cases
; Allonge
1 case
Pouvoirs magiques
(NLS 10)
À volonté —
charme-monstre
(DD 21),
ventriloquie
(DD 18)
3/jour —
sommeil profond
(DD 20),
songe, image accomplie
(DD 20),
image miroir, suggestion
(DD 20)
Sorts connus
(NLS 8, contact à distance +21)
4 (4/jour) —
porte dimensionnelle, rayon ardent
avec extension d'effet
3 (7-3/jour) —
projectile magique
avec extension d'effet
, rage
*
, rapidité, soin des blessures légères
avec extension d'effet
, vol
2 (8-1/jour) —
force du taureau
*,
invisibilité, rayon ardent, silence
(DD 19)
1 (8-3/jour) —
armure de mage, bouclier, faveur divine, projectile magique, soin des blessures légères
,
terreur
* (DD 18)
0 —
aspersion d'acide, détection de la magie, hébétement
(DD 17),
lumières dansantes, main de mage, prestidigitation, réparation
,
son imaginaire
(DD 17)
Caractéristiques
For
28,
Dex
23,
Con
22,
Int
16,
Sag
14,
Cha
25
BBA
+13,
BMO
+23,
DMD
40 (croc-en-jambe impossible)
Dons
Arme de prédilection (épieu), Attaque en puissance, Dispense de composantes, Fente, Incantation avec extension de durée, Incantation avec extension d'effets, Incantation silencieuse, Science du critique (épieu)
Compétences
Acrobaties +18 (+22 pour se faufiler sans provoquer d'attaque d'opportunité), Art de la magie +20, Bluff +24, Connaissances (local) +15, Connaissances (mystères) +20, Utilisation d'objets magiques +24, Vol +33 ;
Modificateurs raciaux
+4 Bluff, Acrobaties (se faufiler sans provoquer d'attaque d'opportunité) et Utilisation d'objets magiques
Langages
abyssal, commun, draconique, thassilonien
Particularités
lignage de l'Abysse, armes de taille inférieure
Équipement
pal des épines +1, masque de la méduse, médaillon du Sihédron, tunique de peau de serpent, anneau de protection +1
Particularités
Armes de taille inférieure (Ext)
Même si la lamie est de taille G, la partie supérieure de son corps est de la même taille que celle d'un humanoïde de taille M. Il en résulte que les lamies utilisent des armes comme si elles avaient une catégorie de taille de moins.
Forme secondaire (Sur)
Une lamie matriarche possède une unique forme humanoïde qu'elle peut adopter en une action simple. La plupart des lamies matriarches possèdent une forme secondaire qui correspondent à un humain, un elfe ou à un demi-elfe. La partie supérieure de leur corps possède la même apparence dans leur forme normale et dans cette forme secondaire mais, sous forme humanoïde, la lamie est de taille M (Fo –8, Dex +2, Con –4), elle ne peut pas utiliser ses attaques d'absorption de Sagesse et elle possède une vitesse de base de 6 cases.
Absorption de Sagesse (Sur)
Une lamie matriarche absorbe 1d6 points de Sagesse chaque fois qu'elle touche un ennemi avec son attaque de toucher. Si elle frappe un ennemi avec une arme de corps à corps, elle absorbe 1 point de sagesse. Contrairement aux autres créatures qui possèdent des attaques d'absorption, la lamie matriarche ne guérit pas ses blessures en absorbant de la Sagesse.
Sorts
Les lamies matriarches lancent des sorts comme des ensorceleurs de niveau 6 et peuvent utiliser des sorts de la liste des prêtres. Ceux-ci sont traités comme des sorts profanes et ne nécessitent pas de focalisateur divin.
Lucrécia
FP 10
Matriarche Lamie, roublard 2
XP 9600
Humanoïde monstrueux (métamorphe) de taille G, CM
Init
+6;
Sens
vision dans le noir 12 cases, vision nocturne ; Perception +11
Defense
CA
28, contact 15, pris au dépourvu 22; (+4 armure, +6 Dex, +9 naturelle, -1 taille)
pv
147 (12d10+2d8+70)
Réf
+18,
Vig
+10,
Vol
+12
Capacités défensives
esquive totale
Immunité
effets mentaux
Résistance à la magie
18
Attaque
VD
8 cases, escalade 8 cases, nage 8 cases
Corps à corps
Rapière acérée +1
, +17/+12/+7 (1d6+5/15-20 plus 1 point de diminution permanente de Sagesse) et dague de maître +17/+12 (1d4+4/19-20 plus 1 point de diminution permanente de Sagesse)
Corps à corps
Contact +17 (1d6 point de diminution permanente de Sagesse)
Espace
2 cases ;
Allonge
1 case
Attaques spéciales
attaque sournoise (+1d6), talent de roublard (attaque sanglante)
Pouvoirs magiques
(NLS 10)
A volonté –
charme-monstre (DD21), ventriloquie (DD18)
3/jour –
image accomplie (DD20), image miroir (1d4+4), sommeil profond (DD20), Songe, Suggestion (DD20)
Sorts connus
(NLS 6, +17 attaque de contact, attaque de contact à distance +19, concentration +12 ou +16)
3e (3/jour) –
éclair
(DD19)
2e (5/jour) –
alignement indétectable
,
fou rire
(DD18)
1e (6/jour) –
armure de mage
,
bouclier
,
faveur divine
,
soins légers
0 (6/jour) –
détection magie
,
hébétement
(DD16),
lumières dansantes
,
manipulation à distance
,
prestidigitation
,
réparation
,
son imaginaire
(DD16)
Tactiques
Avant le combat
Lucrécia lance
armure de mage
dès qu'elle réalise que des intrus se sont introduits dans le Fort (ou dans les grottes des lézards voltaïques). Elle commence également chaque journée par un sort d
alignement indétectable
.
Pendant le combat
Lucrécia reprend sa forme originelle au premier round de combat et préfère se battre avec sa rapière et sa dague. Elle active également son
simulacre de vie
. Si elle se trouve dans une situation désespérée ou qu'elle tombe à 80 points de vie, elle essaye de fuir pour récupérer de ses blessures et revenir attaquer les PJ plus tard dans une zone où elle aura plus de place pour se déplacer et utiliser ses sorts efficacement.
Moral
Lucrécia essaye de fuir vers la forteresse de la montagne Crochue si elle tombe au dessous de 40 points de vie. Si elle réussit à s'échapper, les PJ la retrouveront aux côtés de Barl Brise-os.
Caractéristiques
For
18,
Dex
23,
Con
20,
Int
20,
Sag
16,
Cha
23
BBA
+13;
BMO
+18;
DMD
34
Dons
Attaque en finesse, Combat à deux armes, Double frappe, Expertise du combat, Magie de guerre, Science de la feinte, Science du combat à deux armes.
Compétences
acrobatie +27, art de la magie +22, artisanat (tatouage) +16, bluff +27, connaissance (folklore local) +22, connaissance (mystères) +19, escalade +15, natation +15, perception +11, psychologie +18, Utilisation d’objets magique +25.
Modificateurs raciaux
bluff +4, acrobaties +4, utilisation des objets magiques +4.
Particularités
recherche de pièges, transformation
Langues
abyssal, commun, draconique, géant, thassilonien
Equipement
baguette de rayon ardent
(22 charges),
rapière acérée +1
, dague de maître, médaillon de Sihédron.
Pouvoirs spéciaux
Diminution permanente de Sagesse (Sur).
Une lamie matriarche inflige 1d6 points de diminution permanente de Sagesse à chaque fois qu'elle touche un adversaire avec son attaque de contact. Si elle frappe avec une arme de corps à corps, la diminution n'est que de 1 point de Sagesse. Contrairement aux attaques de ce type, la lamie matriarche ne soigne pas de points de dégâts quand elle se sert de sa diminution de Sagesse.
Transformation (Sur).
Une lamie matriarche possède une unique forme humanoïde qu'elle peut adopter par une action simple. La plupart des lamies se transforment en humaine, en elfe ou en demi-elfe. Sous cette forme, la moitié supérieure de leur corps a la même apparence que sous leur forme serpentine mais la lamie devient de taille M (-8 Force, +2 Dextérité, -4 Constitution), elle ne peut pas utiliser son attaque d'affaiblissement permanent de Sagesse et sa vitesse de déplacement de base passe à 6 cases.
Sorts.
Une lamie matriarche peut lancer des sorts comme un ensorceleur de niveau 6 ainsi que des sorts issus de la liste des prêtres. Les sorts de prêtres sont considérés comme des sorts profanes quand ils sont lancés par une lamie matriarche, ce qui implique qu'elle n'a pas besoin de focaliseur divin pour les lancer.