guérisseur du village
Guérisseur du village
FP 4
source:fan
XP
:1200
humanoïde taille M,NB
homme du peuple N1, Adepte N4
Init
+5 ;Perception +11
DÉFENSE
CA
:13,contact 12,pris au dépourvu 11
Pv
:25(5D6+4:classe de prédilection)
Ref
:+2;
Vig
:+1;
Vol
:+7
ATTAQUE
VD
:9m
Contact
:dague de maître +2(1D4)
Distance
:Fronde+4(1D4)
SORTS
Concentration
:niveau classe(4) + mod.sagesse(3)=7. Les sorts qu'il a préparé
Il peut préparer 3 sort de niveau 0 (dd:13):
assistance divine
;
son imaginaire
;
stabilisation
.
Il peut préparer
4
(base:2+bonus sagesse +perle de thaumaturgie) sorts de niveau 1(dd:14):
bénédiction
;
protection contre le Mal
;
soins légers
;
sommeil.
Il peut préparer
1
(base:0 + bonus sagesse) sort de niveau 2(dd:15):
toile d’araignée
Un adepte connait ces sorts
:
niveau0
: assistance divine création d’eau;détection de la magie;fatigue;lecture de la magie;lumière;purification de *nourriture et d’eau;réparation;son imaginaire;stabilisation.
niveau1
: bénédiction;brume de dissimulation;compréhension des langages;détection du Bien/du Chaos/de la Loi/du *Mal;endurance aux énergies destructives;frayeur;injonction;mains brûlantes;protection contre le Bien/le Chaos/la Loi/le *Mal;soins légers;sommeil.
niveau2
: aide;détection de l’invisibilité;endurance de l’ours;force de taureau;grâce féline; hypnose des animaux;image *miroir; invisibilité;ralentissement du poison;rayon ardent;résistance aux énergies destructives;soins modérés;ténèbres;toile *d’araignée
CARACTÉRISTIQUES
For
:8(-1);
Dex
:12(+1);
Con
11(+0);
Int
:10(+0);
Sag
:16(+3);
Cha
:10(+0)
BBA
:2;
DMD
:12;
BMO
:+2
Dons
:Dispense de composantes matérielles,écriture de parchemins,talent(premiers secours)
Compétences
:art de la magie:+4,perception:+8,premiers soins:+13,survie:+8
Equipement
:dague,fronde,bracelet d'armure +1,
parchemin de soin léger x2 et 1 parchemin de soin *modéré
,focalisateur:pendentif en forme de feuille,perle de thaumaturgie
Langage
:commun
COMPORTEMENT
C'est avant tout un pacifiste;il cherche à ce que les gens de son village se portent bien. S'il rencontre un quelconque problème il essaie d'être diplomate et conciliant; S'il est obligé de se combattre il sert surtout de soutien pour ses alliés (qui peuvent être des paysans des miliciens...)
Familier:faucon
Init
+3;
Sens
:vision nocturne;Perception +14
DÉFENSE
PV
:12(ceux du maître : 2)
CA
17, contact 15, pris au dépourvu 14 (Dex +3, taille +2,+2 familier)
Réf
+5,
Vig
+2,
Vol
+2
ATTAQUE
VD
3 m (2 cases), vol 18 m (12 cases) (moyenne)
Corps à corps
2 serres, +7 (1d4-2)
CARACTÉRISTIQUES
For
6,
Dex
17,
Con
11,
Int
2,
Sag
14,
Cha
7
BBA
+2,
BMO
+3,
DMD
11
Dons
(Attaque en finesse)
Compétences
:Perception +14,Vol +7;
Modificateurs raciaux
;Perception: +8
Capacités
:Esquive totale;Transfert de sort;Lien empathique;Conduit;vigilence
langue
:commun(pouvoir spéciale)