Le summum du nain en armure se protégeant et protégeant les autres nains avec son bouclier.

Nain rempart
FP 2
Nain guerrier 3 (Maître des boucliers)
Humanoïde (naine) de taille M, LN
Init +1 ; Sens vision dans le noir 12 cases, Perception +3
Capacités défensives
CA 25 , contact 14, dépourvu 21 (armure +9, bouclier +2, Dex +1, Esquive +1, Expertise du combat +2) ; esquive +4 contre les géants
pv 38 (3d10+18)
Réf +2, Vig +7, Vol +3 ; +1 courage, +2 contre les poisons, les sorts et les pouvoirs magiques
Capacités offensives
VD 4 cases
Corps à corps hache de guerre naine de maître +7 (1d10+3/×3)
Corps à corps hache de guerre naine de maître (Expertise de combat) +6 (1d10+3/×3)
Distance marteau de guerre léger +2 (1d4+3)
Attaques spéciales +1 aux jets d'attaque contre les gobelinoïdes et les orques
Caractéristiques
For 16, Dex 12, Con 18, Int 10, Sag 15, Cha 8
BBA +3 ; BMC +6 ; DMC 17 (21 contre les bousculades et les crocs-en-jambe)
Dons Expertise du combat, esquive, art du bouclier, robustesse
Compétences Artisanat (armure) +7, Connaissances (histoire) +3, Connaissances (ingénierie) +3, Perception +3 (+5 pour les œuvres de pierre), Profession (forgeron) +8, Psychologie +5
Langues commun, nain
Équipement harnois, écu d'acier de maître, hache de bataille naine de maître, marteau de guerre léger (2)