Svévenka
FP 16
  • Nymphe des glaces (f), druide 8 (MdM p203, Advanced Bestiary p150)
  • Élémentaire (Eau, extraplanaire, fée altérée, froid) de taille M, CN
  • Init +6 ; sens vision nocturne ; Détection +23, Perception auditive +23
  • Aura beauté aveuglante (9 m, DD 20) ; froid (3 m, DD 22)
    Défense
  • CA 28, contact 21, pris au dépourvu 22 (+5 parade, +6 Dex, +5 naturelle, +2 bouclier)
  • pv 161 (14d8+98)
  • Réf +18, Vig +20, Vol +22
  • RD 10/fer froid ; Immunités froid ; Résistances feu 30
  • Faiblesses vulnérabilité au feu
    Attaque
  • VD 9 m, nage 6 m
  • Corps à corps dague +3, +18/+13 (1d4+2/19-20 plus contact glacial) ou
  • Corps à corps contact glacial, +15 contact (1d6 froid)
  • Attaques spéciales forme animale (3/jour ; taille G), regard étourdissant DD 18), sécrétion glaciale
  • Pouvoirs magiques (NLS 7)
    • 1/jour — porte dimensionnelle
  • Sorts préparés (NLS 15)
    • 8e niveau — doigt de mort (DD 24)
    • 7e niveau — guérison suprême, vent divin
    • 6e niveau — coquille antivie, dissipation suprême (2), voie végétale
    • 5e niveau — appel de la foudre (DD 21), communion avec la nature, métamorphose funeste (DD 21), soins intensifs (2)
    • 4e niveau — contrôle de l’eau, marche dans les airs, soins importants (2), tempête de grêle
    • 3e niveau — domination d’animal (DD 19), extinction des feux, soins modérés (3), tempête de neige
    • 2e niveau — bourrasque, endurance de l’ours, grâce féline, métal gelé (DD 18), peau d’écorce, résistance aux énergies destructives, restauration partielle
    • 1er niveau — brume de dissimulation (2), charme-animal (DD 17), communication avec les animaux, soins légers (3)
    • Niveau 0 — assistance divine, soins superficiels (3)
      Tactique
  • Avant le combat Svévenka lance peau d’écorce, endurance de l’ours et grâce féline avant de se montrer aux PJ.
  • Pendant le combat Svévenka commence par lancer coquille antivie. Elle se repose ensuite sur ce sort pour empêcher ses ennemis de l’approcher tandis qu’elle convoque des créatures et se sert de ses sorts à distance. Si ses adversaires parviennent à l’engager au corps à corps, elle se transforme en ours sanguinaire et continue à se battre.
  • Moral Svévenka se bat jusqu’à ce qu’elle tombe à 25 points de vie. Elle utilise alors voie végétale pour s’échapper de l’autre côté du marais des Brumes Gelées et ne cherche pas à affronter de nouveau les PJ.
    Caractéristiques
  • For 8, Dex 22, Con 24, Int 16, Sag 22, Cha 20
  • Attaque de base +9 ; lutte +8
  • Dons Attaque en finesse, Attaque spéciale renforcée (beauté aveuglante), Esquive, Incantation animale, Souplesse du serpent
  • Compétences Concentration +24, Connaissances (nature) +21, Déplacement silencieux +15, Détection +23, Diplomatie +13, Discrétion +15, Dressage +14, Équilibre +11, Escalade +4, Évasion +15, Natation +24, Perception auditive +23, Psychologie +15
  • Langues aquatique, commun, sylvestre
  • Part absence de traces, beauté fatale, compagnon animal (aucun en ce moment), déplacement facilité, empathie sauvage (+19), instinct naturel, maîtrise de la glace, résistance à l’appel de la nature
    Pouvoir spéciaux
  • Aura de froid (Sur). Svévenka émet une aura de froid dans un rayon de 3 mètres. Toute créature qui se trouve dans cette zone subit 2d6 points de dégâts de froid à moins de réussir un jet de Vigueur DD 22 pour réduire ces dommages de moitié pour un round. Svévenka peut supprimer ou réactiver son aura par une action libre. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la
    Constitution.
  • Sécrétion glaciale (Sur). Svévenka peut, à volonté et par une action complexe, sécréter un cercle de givre glissant de 6 mètres de diamètre, centré sur elle. La glace reste dans cette zone et fond en fonction de la température ambiante. Il faut deux cases de mouvement pour se déplacer d’une case gelée et les DD des tests d’Équilibre, d’Escalade et d’Acrobaties
    sont augmentés de +5.
  • Maîtrise de la glace (Ext). Svévenka gagne un bonus moral de +1 à ses jets d’attaque et de dégâts si son adversaire touche de la glace. Elle ne dérape ni ne glisse jamais sur une surface gelée, à moins qu’elle ne le souhaite et elle peut escalader une surface verglacée comme si elle était sous l’effet d’un sort de pattes d’araignée.
  • Contact glacial (Sur). Le contact de Svévenka inflige 1d6 points de dégâts de froid. Les attaques qu’elle porte avec une arme métallique infligent aussi +1d6 points de dégâts de froid. Toute personne aff ectée par ces dégâts de froid supplémentaires doit réussir un jet de Vigueur DD 22 ou être paralysée pendant 1d4 rounds. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.