Rodeur géant des pierres

Teraktinus
FP 10
  • Géant des pierres (m) rôdeur 2
  • Humanoïde (géant) de taille G, CM
  • Init +2 ; Sens vision dans le noir (12 cases), vision nocturne ; Perception +15
    Défense
  • CA 29, contact 12, pris au dépourvu 27; (armure +6, Dex +2, naturelle +11, parade +1, taille -1)
  • pv 151 (14 DV ; 12d8+2d10+84)
  • Réf +9, Vig +17, Vol +8
  • Capacités défensives réception de rochers améliorée
    Attaque
  • VD 8 cases
  • Corps à corps pic de guerre lourd tueur de nains +1, +20/+15/+10 (1d8+11/19-20 x4) et pic de guerre léger +1, +20 (1d6+6/19-20 x4)
  • Distance rocher, +12/+7/+2 (1d8+15)
  • Espace 2 cases ; Allonge 2 cases
  • Attaques spéciales ennemi juré (nains +2), lancer de rochers (36 cases)
    Tactiques
  • Pendant le combat Teraktinus laisse le soin à ses alliés de bombarder Pointesable et ne perd pas de temps pour accomplir sa propre mission. Il se fraye un chemin à travers Pointesable en direction du Vieux Phare et, si personne ne lui barre la route, il l'atteint au round 20. Il passe 5 rounds à creuser dans les ruines pour trouver une pierre de bonne taille pour Mokmurian et sonne la retraite avec son cor de guerre. Si quelqu'un se met au travers de son chemin, il se montre très créatif pour trouver des objets à lancer sur ses ennemis : avec des cheminées, des morceaux de bâtiment et des chariots, on obtient finalement des résultats tout aussi efficaces qu'avec des rochers ! Dans tous les cas, si des ennemis sont assez courageux pour lui barrer la route, il considère cela comme un affront suffisant et abandonne sa mission le temps de les tuer. S'il se retrouve face à des adversaires particulièrement puissants, il appelle de l'aide avec sa corne de guerre (Longue-Dent, si le dragon est toujours disponible, ou le groupe de géants le plus proche si ce n'est pas le cas).
  • Moral Teraktinus se bat jusqu'à la mort.
    Caractéristiques
  • For 30, Dex 14, Con 23, Int 8, Sag 14, Cha 14
  • BBA +11 ; BMO +22 ; DMD 32
  • Dons Arme de prédilection (pic de guerre lourd, pic de guerre léger), Arme en main, Attaque en puissance (-3/+6), Combat à 2 armes, Science du critique (pic de guerre lourd, pic de guerre léger), Volonté de fer
  • Compétences Discrétion -2 (+6 dans un terrain rocheux), Escalade +14, Intimidation +12, Perception +15, Survie +16
  • Langages commun, draconique, géant, nain
  • Équipement chemise de peau +2, pic de guerre lourd tueur de nains +1, pic de guerre léger +1, anneau de protection +1, corne de guerre