Toile Mortelle
FP 6
  • Mort-vivant de taille Gig, toujours N
  • Init +2 ; Sens vision dans le noir (12 cases) ; Perception +16
    Défense
  • CA 20, contact 8, pris au dépourvu 18 (Dex +2, naturelle +12, taille -4)
  • pv 78 (12d8+12+12)
  • Réf +6, Vig +5, Vol +9
  • Immunités traits des morts-vivants
    Attaque
  • VD 6 cases, escalade 4 cases
  • Corps à corps morsure, +14 (2d8+9) et 2 griffes, +12 (1d8+4)
  • Espace 4 cases ; Allonge 3 cases
  • Attaques spéciales essaim venimeux, toile (contact à distance +7)
    Tactiques
  • Pendant le combat Les toiles mortelles attaquent toutes les créatures qui osent entrer dans la caverne, sauf Mokmurian. Cela dit, elles attendent quelques rounds que les intrus s'avancent dans la grotte, avant de frapper. Si les créatures n'entrent pas dans la caverne, le pouvoir de toile des toiles mortelles leur permet de capturer les êtres vivants à une distance de 15m (10 cases).
    Caractéristiques
  • For 28, Dex 14, Con -, Int 6, Sag 13, Cha 12
  • BBA +9 ; BMO +22 ; BMD 34
  • Dons Attaque en puissance (-3/+6), Attaques multiples, Coup fabuleux, Enchaînement, Robustesse, Science de la bousculade
  • Compétences Discrétion +17, Escalade +17, Perception +16
    Pouvoirs spéciaux
  • Essaim venimeux (Ext) La zone qui entoure une toile mortelle grouille d'araignées vivantes qui se nichent dans l'exosquelette de cette chose morte-vivante. Les créatures qui s'approchent à moins de 3 mètres d'une toile mortelle reçoivent 1d4 points de dégâts par round et doivent réussir un jet de Vigueur DD 17 ou être empoisonnées (blessure ; JdS DD 17 ; fréquence 1/round pendant 4 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1 Con ; guérison 1 JdS réussi).
    Une attaque qui inflige plus de 10 points de dégâts et touche toutes les cases occupées par la toile mortelle détruit son essaim venimeux pendant 3 rounds. Après quoi, de nouvelles araignées jaillissent de la bête et le reforment.
  • Toile (Ext) La toile mortelle peut créer une toile gluante qui piège les ennemis et elle peut la lancer à volonté, une fois tous les cinq rounds au maximum. Cette attaque est similaire à celles faites avec un filet mais elle a une portée maximale de 15 mètres (10 cases), un facteur de portée de 3 mètres et elle est efficace contre des cibles de taille C ou plus petites. Une créature enchevêtrée peut s'échapper par une action simple si elle réussit un test d'Evasion DD16 ou si elle déchire la toile grâce à un test de Force DD 24.
    La toile gluante crée par l'araignée a 10 points de vie. Il est difficile de la brûler car elle a une résistance au feu de 10. Des flammes qui infligent plus de 10 points de dégâts à la toile en un round la détruisent mais elles blessent aussi les créatures prises dans la toile.

Ces araignées ont été soumises à des rituels de nécromancie et sont devenues des créatures mort-vivantes.