Matriarche lamie (Xanésha et Lucrécia)

Xanésha
FP 10
  • XP 9.600
  • Matriarche lamie, ensorceleuse 2
  • Humanoïde monstrueux (changeforme) de taille G, CM
  • Init +6 ; Sens vision dans le noir 12 cases, vision nocturne ; Perception +2
    Défense
  • CA 32, contact 23, pris au dépourvu 25 (+6 Dex, +4 armure, +1 parade, +9 naturelle, –1 taille, +4 bouclier, +1 esquive, -2 rage)
  • pv 159 (12d10+2d6+84+2)
  • Réf +16, Vig +11 (+13 contre le poison), Vol +14 (+18 contre les effets visuels)
  • Capacités défensives forme secondaire ; Immunités effets mentaux, sort de projectile magique ; RM 18
    Attaque
  • VD 8 cases, escalade 8 cases, nage 8 cases, vol 12 cases (bonne)
  • Corps à corps pal des épines +1, +26/+26/+21/+16 (1d8+16 plus diminution permanente 1 Sag/19-20/x3) ou toucher +24/+24 (diminution permanente 1d6 Sag) ou 3 griffes +24 (1d4+11 plus diminution permanente 1 Sag)
  • ou avec Attaque en puissance +22/+22/+17/+12 (1d8+28 plus diminution permanente 1 Sag/19-20/x3) ou 3 griffes +20 (1d4+19 plus diminution permanente 1 Sag)
  • Espace 2 cases ; Allonge 1 case
  • Pouvoirs magiques (NLS 10)
    • À volonté — charme-monstre (DD 21), ventriloquie (DD 18)
    • 3/jour — sommeil profond (DD 20), songe, image accomplie (DD 20), image miroir, suggestion (DD 20)
  • Sorts connus (NLS 8, contact à distance +21)
    • 4 (4/jour) — porte dimensionnelle, rayon ardent avec extension d'effet
    • 3 (7-3/jour) — projectile magique avec extension d'effet, rage*, rapidité, soin des blessures légères avec extension d'effet, vol
    • 2 (8-1/jour) — force du taureau*, invisibilité, rayon ardent, silence (DD 19)
    • 1 (8-3/jour) — armure de mage, bouclier, faveur divine, projectile magique, soin des blessures légères, terreur* (DD 18)
    • 0 — aspersion d'acide, détection de la magie, hébétement (DD 17), lumières dansantes, main de mage, prestidigitation, réparation, son imaginaire (DD 17)
      Caractéristiques
  • For 28, Dex 23, Con 22, Int 16, Sag 14, Cha 25
  • BBA +13, BMO +23, DMD 40 (croc-en-jambe impossible)
  • Dons Arme de prédilection (épieu), Attaque en puissance, Dispense de composantes, Fente, Incantation avec extension de durée, Incantation avec extension d'effets, Incantation silencieuse, Science du critique (épieu)
  • Compétences Acrobaties +18 (+22 pour se faufiler sans provoquer d'attaque d'opportunité), Art de la magie +20, Bluff +24, Connaissances (local) +15, Connaissances (mystères) +20, Utilisation d'objets magiques +24, Vol +33 ; Modificateurs raciaux +4 Bluff, Acrobaties (se faufiler sans provoquer d'attaque d'opportunité) et Utilisation d'objets magiques
  • Langages abyssal, commun, draconique, thassilonien
  • Particularités lignage de l'Abysse, armes de taille inférieure
  • Équipement pal des épines +1, masque de la méduse, médaillon du Sihédron, tunique de peau de serpent, anneau de protection +1
    Particularités
  • Armes de taille inférieure (Ext) Même si la lamie est de taille G, la partie supérieure de son corps est de la même taille que celle d'un humanoïde de taille M. Il en résulte que les lamies utilisent des armes comme si elles avaient une catégorie de taille de moins.
  • Forme secondaire (Sur) Une lamie matriarche possède une unique forme humanoïde qu'elle peut adopter en une action simple. La plupart des lamies matriarches possèdent une forme secondaire qui correspondent à un humain, un elfe ou à un demi-elfe. La partie supérieure de leur corps possède la même apparence dans leur forme normale et dans cette forme secondaire mais, sous forme humanoïde, la lamie est de taille M (Fo –8, Dex +2, Con –4), elle ne peut pas utiliser ses attaques d'absorption de Sagesse et elle possède une vitesse de base de 6 cases.
  • Absorption de Sagesse (Sur) Une lamie matriarche absorbe 1d6 points de Sagesse chaque fois qu'elle touche un ennemi avec son attaque de toucher. Si elle frappe un ennemi avec une arme de corps à corps, elle absorbe 1 point de sagesse. Contrairement aux autres créatures qui possèdent des attaques d'absorption, la lamie matriarche ne guérit pas ses blessures en absorbant de la Sagesse.
  • Sorts Les lamies matriarches lancent des sorts comme des ensorceleurs de niveau 6 et peuvent utiliser des sorts de la liste des prêtres. Ceux-ci sont traités comme des sorts profanes et ne nécessitent pas de focalisateur divin.





Lucrécia
FP 10
  • Matriarche Lamie, roublard 2
  • XP 9600
  • Humanoïde monstrueux (métamorphe) de taille G, CM
  • Init +6; Sens vision dans le noir 12 cases, vision nocturne ; Perception +11
    Defense
  • CA 28, contact 15, pris au dépourvu 22; (+4 armure, +6 Dex, +9 naturelle, -1 taille)
  • pv 147 (12d10+2d8+70)
  • Réf +18, Vig +10, Vol +12
  • Capacités défensives esquive totale
  • Immunité effets mentaux
  • Résistance à la magie 18
    Attaque
  • VD 8 cases, escalade 8 cases, nage 8 cases
  • Corps à corps Rapière acérée +1, +17/+12/+7 (1d6+5/15-20 plus 1 point de diminution permanente de Sagesse) et dague de maître +17/+12 (1d4+4/19-20 plus 1 point de diminution permanente de Sagesse)
  • Corps à corps Contact +17 (1d6 point de diminution permanente de Sagesse)
  • Espace 2 cases ; Allonge 1 case
  • Attaques spéciales attaque sournoise (+1d6), talent de roublard (attaque sanglante)
  • Pouvoirs magiques (NLS 10)
  • A volonté – charme-monstre (DD21), ventriloquie (DD18)
  • 3/jour – image accomplie (DD20), image miroir (1d4+4), sommeil profond (DD20), Songe, Suggestion (DD20)
  • Sorts connus (NLS 6, +17 attaque de contact, attaque de contact à distance +19, concentration +12 ou +16)
    • 3e (3/jour) – éclair (DD19)
    • 2e (5/jour) – alignement indétectable, fou rire (DD18)
    • 1e (6/jour) – armure de mage, bouclier, faveur divine, soins légers
    • 0 (6/jour) – détection magie, hébétement (DD16), lumières dansantes, manipulation à distance, prestidigitation, réparation, son imaginaire (DD16)
      Tactiques
  • Avant le combat Lucrécia lance armure de mage dès qu'elle réalise que des intrus se sont introduits dans le Fort (ou dans les grottes des lézards voltaïques). Elle commence également chaque journée par un sort d alignement indétectable.
  • Pendant le combat Lucrécia reprend sa forme originelle au premier round de combat et préfère se battre avec sa rapière et sa dague. Elle active également son simulacre de vie. Si elle se trouve dans une situation désespérée ou qu'elle tombe à 80 points de vie, elle essaye de fuir pour récupérer de ses blessures et revenir attaquer les PJ plus tard dans une zone où elle aura plus de place pour se déplacer et utiliser ses sorts efficacement.
  • Moral Lucrécia essaye de fuir vers la forteresse de la montagne Crochue si elle tombe au dessous de 40 points de vie. Si elle réussit à s'échapper, les PJ la retrouveront aux côtés de Barl Brise-os.
    Caractéristiques
  • For 18, Dex 23, Con 20, Int 20, Sag 16, Cha 23
  • BBA +13; BMO +18; DMD 34
  • Dons Attaque en finesse, Combat à deux armes, Double frappe, Expertise du combat, Magie de guerre, Science de la feinte, Science du combat à deux armes.
  • Compétences acrobatie +27, art de la magie +22, artisanat (tatouage) +16, bluff +27, connaissance (folklore local) +22, connaissance (mystères) +19, escalade +15, natation +15, perception +11, psychologie +18, Utilisation d’objets magique +25.
  • Modificateurs raciaux bluff +4, acrobaties +4, utilisation des objets magiques +4.
  • Particularités recherche de pièges, transformation
  • Langues abyssal, commun, draconique, géant, thassilonien
  • Equipement baguette de rayon ardent (22 charges), rapière acérée +1, dague de maître, médaillon de Sihédron.
    Pouvoirs spéciaux
  • Diminution permanente de Sagesse (Sur). Une lamie matriarche inflige 1d6 points de diminution permanente de Sagesse à chaque fois qu'elle touche un adversaire avec son attaque de contact. Si elle frappe avec une arme de corps à corps, la diminution n'est que de 1 point de Sagesse. Contrairement aux attaques de ce type, la lamie matriarche ne soigne pas de points de dégâts quand elle se sert de sa diminution de Sagesse.
  • Transformation (Sur). Une lamie matriarche possède une unique forme humanoïde qu'elle peut adopter par une action simple. La plupart des lamies se transforment en humaine, en elfe ou en demi-elfe. Sous cette forme, la moitié supérieure de leur corps a la même apparence que sous leur forme serpentine mais la lamie devient de taille M (-8 Force, +2 Dextérité, -4 Constitution), elle ne peut pas utiliser son attaque d'affaiblissement permanent de Sagesse et sa vitesse de déplacement de base passe à 6 cases.
  • Sorts. Une lamie matriarche peut lancer des sorts comme un ensorceleur de niveau 6 ainsi que des sorts issus de la liste des prêtres. Les sorts de prêtres sont considérés comme des sorts profanes quand ils sont lancés par une lamie matriarche, ce qui implique qu'elle n'a pas besoin de focaliseur divin pour les lancer.