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NOMDescription Portrait
Constantin Hern, Gouverneur d'ArgonachConstantin est le plus pur produit de l’administration impérial. Issu de la haute bourgeoisie grâce à son père riche armateur à Oppara, il paye à prix d’or sa place dans la noblesse du Taldor, et gravit peu à peu les échelons pour arriver finalement au Sénat et le droit de porter la barbe. Avide de pouvoir et de reconnaissance, Constantin aime diriger, et règle souvent les conflits qui peuvent se dresser sur son chemin par de généreux pot de vins. Connu pour amasser une véritable fortune en administrant le village d’Argonach, en faisant payer le passage du pont d’un côté comme de l’autre de la Verduran Fork, et en taxant les marchandises qui transitent par la ville. Le gouverneur, reste cependant un homme intègre et respectant scrupuleusement la loi.
Valens, Conseiller du GouverneurValens est l’homme a tout faire du gouverneur. Il s’occupe au quotidien de la gestion du village mais surtout des flux commerciaux. C’est un gratte papier de la pire espèce. Souvent raillé par les villageois pour son tempérament proche de l’autisme, il vit pour son travail. Extrêmement minutieux, il ne sort que rarement, passant son temps dans son bureau à la préfecture. Il est souvent aidé par Constance dont il est secrètement amoureux et Anastace du temple d’Abadar, pour les affaires de l’Empire.
Andronic, Garde du GouverneurVétéran de l’armée du Taldor, il obtient se poste suite à une blessure gave reçu dans une escarmouche contre le Qadira, alors qu’il patrouillait à la frontière. Il ne porte pas le Qadira et ses habitants dans son cœur et ne s’en cache pas. Il est néanmoins le combattant le plus expérimenté d’Argonach. Sa mission est de veiller sur le gouverneur et la préfecture. Cependant il s’est auto-proclamé sheriff du village et les confrontations avec Jovien, le chef de la milice citoyenne sont courantes. Malheureusement, alors qu’efficace et redouté de tous, il n’est pas vraiment apprécié de la population.
Jovien, Chef de la milice d'ArgonachLe jeune Jovien est né à Argonach. Il aime son village et donnerait sa vie pour le défendre. Il est un peu bourrin et sans grande jugeote, mais en tant qu’ancien aventurier, enfant du village revenu en “héros”, il a le soutien et l’admiration des habitants. C’est le gouverneur qui paye la solde des miliciens, et Jovien est en charge de leur recrutement et entrainement. Les crimes auxquels ils font face sont majoritairement des bagarres d’ivrognes, ou des délits mineurs comme des petits larcins ou de la contrebande causés la plupart du temps par des voyageurs de passage. Il y a quatre miliciens confirmés (Tibur, Phocas, Keryn, Lythen) qui passent souvent plus de temps à la taverne qu’en patrouille laissant le boulot aux quatre jeunes nouveaux (Léonce, Zénon, Marcien, Longin ) que Jovien est en train de former.
Ancien Theodose, Prêtre d'Erastil responsable du temple d'ArgonachThéodose devient clairement gâteux avec l’age. A près de 90 ans, il est la mémoire du village. Très respecté et adoré voir adulé par tous les habitants et dans toute la région, il a malheureusement de plus en plus de mal a acquitter de ses taches de Prêtre d’Erastil.
Justin, Adepte d'Erastil, aide de TheodoseJustin est un garçon adoré des villageois. Enfant du village devenu Adepte d’Erastil, il aide le vénérable Théodose au quotidien, car le vieil homme commence a avoir du mal a marcher et exécuter ses taches de prêtre. Il rêve de pouvoir un jour être ordonné Prêtre. Justin aide toujours son prochain, mais il se sent un peu seul au monde à devoir tout gérer, tandis que Théodose divague en marmonnant et pestant contre le clergé d’Abadar.
Pertinax, Grand Prêtre d'Abadar du temple d'ArgonachPertinax est un prêtre confirmé et il lui incombe la lourde tache d’amener la civilisation dans les coins les plus reculé de la Verduran Forest. Il est en constante confrontation avec Théodose et autant le gouverneur soutiens son action, autant il n’est pas forcement apprecié par la population locale. Pertinax gère une grande partie des flux commerciaux en relation avec la guilde des artisans locale, car il sert de banque, mais aussi d’avocat, de notaire, et de juge pour le village.
Anastase, Prêtre d'Abadar, second de PertinaxAnastase est un jeune prêtre d’Abadar qui est passionné par les vieux écrits, les cartes aux trésor et les histoires merveilleuses. Il aurait voulu être explorateur et aventurier, amenant la civilisation dans de lointaine contrée comme la jungle Mangwi. Mais Anastase est un peu trop peureux pour ça. Il aide donc Constance avec l’école, mais surtout seconde Pertinax dans toutes les taches du Temple. Enfin Anasrtase est en charge du pigeonnier du Temple qui permet de transmettre rapidement des messages aux cités avoisinantes de Yanmass, Cassomir, Faldamont, Maheto, Dalaston et même jusqu’à la baronnie d’Adrast.
Constance, Adepte d'Abadar, Maitresse de l'écoleConstance fait office de maîtresse d’école, qui a lieu tous les matins au temple d’Abadar. Elle y enseigne les connaissances générales, la lecture, l’écriture et les mathématique. C’est une jeune femme douce, timide et réservée, qui aime apporter la connaissance aux futurs génération. Entièrement dédié à sa tache qui est un devoir sacré à ses yeux, elle est très apprécié de tous, malgré le léger ressentiment des habitants envers l’église d’Abadar.
Probus, Paladin d'Abadar, garde du temple d'ArgonachProbus est un fière champion d’Abadar. Il sert de garde au Temple qui contient une grande partie des richesses de la ville qui pourrait attirer les voleurs de tous bords. Il gère la sécurité du clergé mais aussi aide à la sécurité de la ville avec Andronic. Probus sait que cette tache n’est que temporaire pour lui, et il espère bientôt faire partie d’un corps expéditionnaire pour repousser les frontières du mal et amener la civilisation dans le Worldwound ou les Royaumes Fluviaux.
Irène, Sorcière, fille de BasileIrène vit à l’écart du village et elle est traité avec suspicion, car ses connaissances mystique, en font un être à part. Elle est cependant parfois consulté pour des potions, des charmes et toutes les choses qui ont trait avec les Fey, même si cela n’est pas vraiment son domaine de prédilection. Elle habite là, car son père Basile vit à l’écart dans la forêt et qu’elle ne veut pas abandonner la seule famille qu’il lui reste, après avoir perdu mari et enfant il y a longtemps. Elle n’en parle évidemment jamais.
Basile, Ensorceleur ermite de la forêtSi Irène est regardée avec un mauvais œil, alors Basile et pour sa part cordialement redouté et détesté par les habitants d’Argonach. Ce vieux fou, traite avec les Feys, et on dit même qu’il a du sang de Fey dans les veines. Personne n’ose l’affronter car sa puissance est connue dans toute la région et même en Andoran. Les druides de la forêt, eux-mêmes, l’évite. Il faut dire qu’il est complètement sénile et personne ne comprend réellement ce qu’il fait, ou ses relations avec le royaume des Feys. Par chance il vit en ermite dans la forêt, loin de tous. Personne ne va le déranger et Basile ne s’en porte que mieux.
Bardas, Druide errant de la Loge de Bois-SauvageBardas est un des grands druide de la Verduran Forest et appartient à la Loge de Bois-Sauvage (Wildwood Lodge). Sous ses airs bougon et renfrogné, se cache un homme doux et bon. Craint par les enfants, lorsqu'il est de passage à Argonach, Bardas, passe et reste un ou deux jours par mois au cercle druidique. Il en a, dit-il la garde. Bardas n’est pas présent pendant le solstice d’été car il participe au grand rassemblement druidique (Moot of Age) sur l’ile d’Arenway.
Snorri Skeller, Serrurier et ancien aventurierAncien aventurier, Snorri a voulu le charme reculé d’Argonach pour finir ses jours paisiblement. Enfin c’est ce qu’il clame haut et fort a qui veux l’entendre. Des rumeurs court qu’il se cache ici pour échapper à quelque chose ou quelqu’un. Et là les variations sont sans fins : une ancienne guilde de voleur qui n’acceptent pas son départ, d’ancien compagnon d’aventure a qui il a dérobé leur part du trésor, les autorités de Galt ou d’Andoran où il serait recherché activement pour de sordides méfaits.
Kegnar Torpel, Tenancier de l'Auberge de la Fée BleueKegnar Torpel viens de la ville de Maheto. N’étant pas forcement doué pour l’artisanat, il se lança dans l'hostellerie. Il racheta l’Auberge de la Fée Bleue il y a une cinquantaine d’année à la vieille Mère Gertrude, devenue trop âgée pour gérer un tel établissement. Kegnar est apprécié par les villageois, car il est fort jovial et sa bonne humeur est communicative. Il a toujours une bonne histoire drôle a raconter, même si elles sont le plus souvent particulièrement salaces !
Gunthar "Hammerhand" Kolinn, Forgeron d'ArgonachGunthar est fils de forgeron et petit fils de forgeron. Massif et fort comme un bœuf il se tue à la tache aidé de son apprentie nain, Bithur, qui a une forte proportion a abuser de la bière de son congénère Kegnar, l’aubergiste. Ce qui provoque régulièrement des scènes pittoresques à la Fée Bleue. Gunthar travaille sans relâche pour nourrir sa famille nombreuse, car il a déjà 4 filles et sa femme Linda attend un cinquième rejeton pour bientôt. Gunthar veut absolument un fils, pour transmettre son savoir familiale. C’est comme une obsession chez lui, et il est souvent la risée des villageois qui lui prédis une cinquième fille.
Louis Valmont, TailleurLouis Valmont est originaire de Galt et s’est installé dans le petit village d’Argonach pour fuir la révolution de son pays, craignant pour la vie de sa famille composé de sa femme et deux superbes filles, Madeleine et Sarah.
Ergod, Tanneur et chasseur Ergod a toujours été adroit avec une arbalète et par le fait est l’un des meilleur chasseur de la région. Il aurait pu faire une carrière dans l’armée du Taldor, mais son caractère frondeur n’aurait pas fait de lui un bon soldat. Ergod aime la nature et lorsqu’il chasse pour se nourrir il aime pouvoir récupérer un souvenir sur sa proie. Amateur de taxidermie, il gagne essentiellement sa vie en tannant les peaux des animaux qu’il ramène mais surtout des bêtes des élevages de la région que les fermiers lui cède volontiers pour arrondir leurs maigres pécule. Il fabrique aussi bien des lacets, des armures de cuir, des bottes, des gants, des capes ou des vêtements de voyage avec l’aide de trois apprenties.
Justine; HerboristeJustine, l’herboriste du village a perdu son mari dans un accident de chasse. Depuis la veuve s’est fait une spécialité de cueillir, jardiner et faire le commerce de plantes pour gagner son pain quotidien. De la simple aromates aux épices les plus rares, Justine parvient à presque tout obtenir dans des délais assez court. Mais c’est surtout le commerce d’onguents, d’herbes médicinales et de bougies parfumées qui fait le gros de l’activité de la petite échoppe.
Kaerthyl, Papetier, relieur et fabriquant de grimoire Kaerthyl est un artiste. En tout cas, cet elfe du sud de Kyonin a fuit tout petit ses terres ancestrales il y a longtemps avec ses parents vers la Verduran Forest, croyant que le Treerazer envahirait tout le royaume elfique. il considère son travail comme un art. Il ne se contente pas de fabriquer du papier ou de relier des livres, mais il cherche sans cesse de nouveaux procédés pour rendre son papier résistant à l’eau, au feu, ou à l’acide. Il fournit les plus grands mages de la région mais aussi exporte ses papiers à Kyonin où son frère retourné sur place en fait le commerce. Sa charmante femme, l’aide dans sa tache en gérant la partie commerciale qu’il a complètement délaissé pour se consacrer à ses recherches.
Wesmer, Teinturier Wesmer, est un gnome un peu farfelue. S’habillant toujours de façon excentrique et surtout coloré. Il travaille en étroite collaboration avec Louis Valmont pour lui proposer les meilleurs étoffes de couleurs. Wesmer utiliserait même de la magie pour rendre les couleurs de ses tissus flamboyantes voir changeantes.
Boltac le négociant Propriétaire du magasin de curiosités, le bazar remplie de bric à brac inutiles ou indispensable, Boltac est un vieux gnome aventurier à la retraite. Il ouvre grand ses placards et ses étagères à qui lui apporte des pièces d’or.
Acorn le Sprite Acorn est un Sprite sympathique et curieux mais aussi inquiétant et impulsif. Il est sauvé par Cara, Willem, Grimm et Felix des mains d'une bande de Mite, suite à un sortilège de Ghauldghendar. C'est un serviteur de Sarastra, Reine des Feys des Ombres.
Ghauldghendar le Grig Ghauldghendar est un grig étrange qui joue, d'un mystérieux violon, une musique envoûtante. Ami d'Acorn, il est musicien de la Cour d'Hiver.
Sarah Valmont Sarah est la plus jolie fille du village et amie des jeunes héros. Elle a été enlevé par une étrange créature sombre, un Dark Creeper, puis sauvée. On dit qu'elle est secrètement amoureuse d'un amour impossible. Son père veille jalousement sur elle.
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