CM3 - Rassembler les étincelles

Ce scénario peut durer plusieurs années en jeu, et s'arrête quand la plaie du monde aura écrasé la résistance Mendev et conquis une partie de la forteresse de Belken.

La terre tremble. En sortant de la pièce secrète qui s’effondre, et en débouchant sur le ciel, celui se brise et la lumière du soleil s'éteint, ne laissant que les étoiles distantes comme source de lumière. Et, tandis que la voûte céleste semble volé en éclat, une myriade d'étoiles filantes, fusant à une vitesse vertigineuse, et provenant du sud/sud-ouest, s'éparpille dans le monde. L'une d'elle change subitement de trajectoire et se divise en trois pour s'écraser sur les trois élus divins qui tombent alors inconscient.

Au réveil, ils apprennent le sort du monde et le fait que des étincelles se sont écrasé un peu partout dans le monde et que de nombreuses personnes sont mortes. Une sombre force semble s'être éveillé sur l'Ile de la terreur, pourtant abandonné depuis des millénaires. Des monstres se mettent à rôder un peu partout, puissantes bêtes devenues des demi-dieux. Le pouvoir divin a réveiller des morts, rendu surpuissants des mortels, et déstabilise les gouvernements.

La déesse Pharasma explique, dans la note trouvé sur son autel, qu'avant de la rencontrer pour tout comprendre, les héros devront d'abords gagner en puissance et pour ça, rassembler des étincelles divines.

Il existe deux méthodes pour récupérer une étincelle divine: en usant de nécromancie pour extirper le pouvoir du corps de la créature, ou, posséder une ascendance divine qui permet de manier le pouvoir des étincelles pour l'absorber de le distribuer. Ce pouvoir ne peut être utiliser que si la créature ciblé est sans défense (ou morte). Elle prends une action complexe qui provoque des attaques d'opportunités. Seul Abigaël est capable de faire usage de ce pouvoir, de part sa mère.

Voici une liste de montres a vaincre: (Toute possèdent 1 rang mythique) - Sorcière de feu FP9 - Tyrannosaure FP9 - Jeune dragon du néant FP9 - Dragon impérial chtonien (adulte) FP11 - etc... (liste complète ici)

Dans tout les cas, une fois que les héros auront gravi leurs seconds rangs mythiques, ils seront invités à exercer un rituel sur l'autel de Pharasma pour entrer en communion avec elle. Un rituel qui consiste à s'allonger, prier, puis se rapprocher au plus possible de la mort, sans pour autant mourir. Une fois aux portes de la mort, il sera possible de communiquer avec la déesse.

Dans le noir, les trois héros se "réveille" ensemble dans une sorte d'espace halluciné au centre duquel se trouve la déesse des morts. Elle est sous une forme humaine, drapé dans un linceul noir, et assise sur un trône en pierre sombre. Son apparence pourrait être menaçante si cela n'entrait pas en contraste avec son visage bienveillant. Elle explique alors que la prophétie qu'ils ont eu étaient incomplète et qu'elle s'apprête à en révélé davantage. Mais, afin de ne pas dévier du futur qu'elle a prédit, elle ne doit pas en dire trop. Pendant cent année, elle s'est repassé la scène afin de choisir avec précaution les mots qu'elle allait employé. Voici ce qu'elle dit:

"Mes chers enfants, vous avez souffert, vous avez été marqué par Asmodéus lui même, a son insu, prouvant que vous êtes ceux que j'attendais. Que nous attendions tous, même si la plupart ne le savent pas. Vous le savez déjà par les brides de prophéties que j'avais laissé filtré avant la capture d'Aroden. Oui, ce dernier viens seulement de mourir et, en étant parfaitement où vous deviez être, vous avez hérité d'une partie de son pouvoir divin. C'est ce fragment, cette étincelles divines, qui vous donnera, a terme, la possibilité d'anéantir pour toujours celui qui nous tiens tous au creux de sa main. Asmodéus joue en ce moment même un jeu extrêmement dangereux pour l'équilibre même des mondes. Afin de se rendre maître du monde matériel et par extension, devenir le plus puissant de tout les dieux, il a choisit de faire dévier l'inclinaison de Golarion vers le chaos absolu. La plaie du monde, qui s'était agrandit avec la capture d'Aroden, va maintenant connaître une nouvelle expansion qui finira par recouvrir la totalité du monde. Les démons séviront partout. C'est pourquoi Asmodéus à déjà débuté la seconde partie de son plan, en cherchant a créer une nouvelle alliance divine et territoriale afin de contrer cette menace. S'il réussit à supprimer la plaie du monde, alors le chaos aura été vaincu et la loi l'emportera. Dès lors, Golarion ne sera guère plus différent des enfers et le dieu diable aura gagné. Mais, dans son plan parfait, il a sous estimer la capacité des mortels à s'élever au delà de leurs conditions, alors que plusieurs l'ont déjà fait par le passé. C'est ce que vous allez entreprendre. Rassembler les étincelles d'Aroden pour en absorber la puissance, rapprochez-vous du statut de divinité et vous pourrez alors provoquer Asmodéus et le vaincre. Il est de votre responsabilité, vous qui avez été conçu dans cet unique but. Abigaël, ta mère, tu le sais déjà, t'as enfanté il y a une dizaine d'année et c'est par l'entremise du premier monde que tu es revenue pour vivre la capture d'Aroden et pouvoir connaître tes compagnons. Sans toi, et ton ascendance particulière que tu viens d'éveiller, il serait pratiquement impossible pour tes compagnons d'accumuler les étincelles. Tu comprendras quand tu auras la possibilité d'en acquérir une nouvelle. Asphodèle, tu es un démon, mais aussi un diable. Quelque part dans ton sang réside aussi une part d'Asmodéus lui même, et c'est ça qui te rends unique. Tu es l'engeance des deux mondes, et par la marque dans ton dos, tu es devenue l'ennemi de ton propre sang. Tu celui, bien que je ne le savais pas alors, était prophétisé comme le vainqueur d'Asmodéus. Je l'avais prévenu de faire attention a sa propre engeance car un jour, celle-ci se retournerais contre lui. Ce jour va bientôt arrivé. Takkoua, ton mentor n'a jamais eu la liberté de te choisir, même s'il pense le contraire. Tu es la descendante d'un orque particulier, qui forgeait des armes tueuses de nains alors que ces deux races vivaient encore sous terre. C'est chez toi que ce sang est presque redevenue pur. Le dragon qui t'a élevé a fait de toi une élue, béni d'Apsu. Ton destin te fera faire une merveille digne de ton dieu tutélaire. Une merveille dangereuse, qui surpassera le pouvoir de la dague brisé. Vous avez tous un rôle a jouer, mais si je vous le révèle, le fil du destin sera rompu et vous échouerez."

Elle disparaît alors, et les héros retrouvent leurs esprits, en pleine santé. Ils peuvent alors reprendre leurs quêtes des étincelles sans autre intervention divine.
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