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Ceci étant dit, je vais tenter d’intégrer quelques règles que je trouve coule et qu’on n’intégrait pas forcément jusque là. L’idée n’est pas d’alourdir mais de simuler ces éléments aussi, et de plus valoriser les archétypes qui reposeraient sur eux. Je pense notamment
  • aux notions de camouflages et surtout d’abri
  • aux mécanismes urbains (commerciaux notamment)
  • aux mécanismes de lumière
  • aux mécanismes de survie (dans des environnements hostiles notamment), marche etc

Note sur les règles

Je suis tout à fait disposé à adapter, non pas les règles, mais plutôt la façon de les appliquer à vos choix respectifs. Mettons qu’un archétype donné brille particulièrement quand il s’agit de ne pas avoir de malus pour X, ou de faire mieux une activité Y ; en en discutant ensemble, je pourrais tout à fait adapter les règles qu’on utilise afin que ce bonus ressorte vraiment (car oui, on n’utilise par défaut pas toutes les règles de Pathfinder). Dans un autre registre, je pourrais même adapter les situations et certains éléments de la campagne/narration à votre personnage (encore une fois dans le but que vous vous amusiez) ; si vous êtes un conducteur de charette ou un pirate, je pourrais bien faire une bonne partie de déplacement ou d’escorte, respectivement de voyage marins ou côtiers, ou de contacts au marché noir etc. BREF, ne vous dites pas “ça ne sera jamais utilisé” :p ça le sera si vous m’en parlez ^^

Les nouvelles anciennes règles

Pour les habitués de nos tables, certaines règles étaient ou non appliquées en fonction des préférences des MJ. Je vous fait donc ici un petit récap de celles que je compte appliquer sur les parties que je masteriserai ; il va de soi que cela dépendra des joueurs et de leur investissement à les exploiter ou non (auquel cas je creuserai ou allègerai certains points)

L’éternel débat du pas de placement

Ici, on va tenter l’expérience de respecter les règles, voir si c’est viable. L’idée est que, si vous n’avez fait aucun déplacement dans votre tour, vous pouvez utiliser une action libre pour vous déplacer de 1 case, sans provoquer d’attaque d’opportunité (AO). Cette possibilité est bien pratique pour les mages qui ne voudraient pas rester au corps à corps et souhaiteraient éviter les AO, mais aussi pour les guerriers (et autres mobiles) qui souhaiteraient se déplacer stratégiquement sans que cela ne leur “coûte” (des acrobaties, des actions de mouvements et/ou des AO). Cela permettra d’avoir des champs de bataille moins statiques. Dans ce cadre, le placement sera crucial (épingler un mage ennemi contre un mur l’empêchera de réaliser de tels mouvements - il sera donc bien emmerdé à partir de là :p ).

Le camouflage et l’abri

Parce que beaucoup de classes en dépendent, ou en tout cas parce que ça mets une petite touche de réalisme pas désagréable, on va reconsidérer les notions de camouflages et d’abri, telles que décrites dans les règles. Ça fera (je l’espère) des combats plus tactiques où le repositionnement et les déplacements seront vitaux (priez pour avoir un moine ou un lutteur pour vous faire des manœuvres). Il y a aussi une autre raison pour laquelle je reviens sur ces règles. Il est possible que sur certaines sessions vous soyez un peu nombreux (cf la règles des 6 secondes ci-dessous). Du coup, si je vous mets dans un couloir de 2 sur 2, vous allez un peu vous marcher dessus… et c’est ça qu’est bon x) en vrai, si votre barbare primitif eunuque orc de 2m10 est devant vous, vous allez pas foutre un coup de fouet pépouze au gnoll qui est derrière*. Ce concept est incarné par la notion d’abri. Vous pourrez essayer ; mais par contre, il aura un bonus à la CA (sauf s’il a un camouflage, auquel cas c’est plus fin MAIS on y viendra en temps voulu). Du coup, ça vous forcera à vous placer, et même le plus orc des barbares primitifs eunuques devra céder du terrain ou se placer de telle façon que ses potes puissent l’aider à se débarrasser de cet enquiquinant petit galopin freluquet. Ça et le plaisir de vous voir effectivement vous marcher dessus, renversement, partage de case et tout le tintouin :)

* rappelez vous qu’on n’est pas chez mamie ici
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