P132 - Waaaagh ! (MJ : LeDju)
"Des peaux vertes en pagaille par un désir ardent de batailles
survivent commes il peuvent dans un monde qui se meurt.
La Lune Noire affronte la Lumière. Methatron observe d'un oeil sévère.
L'Oracle prophetise en vain l'histoire d'un monde sur sa fin.
Conflits épiques et sanglants, Nombreuses armées en mouvement.
Nous sommes les jouets du destin, pions de la Waaagh, la guerre sans fin."
Fiches de personnages
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Brok le borgne
- Tacticien 10 (Asta) -
Recit de Brock
1 Lieutenant
- Kurd (Tacticien 8)
8 Sergents
- Zoggrub (Maître des Maîtres des esclaves), Rotgrot, Waalug, Gorskab, Durslag, Durgrot, Narork, Lamkibrul (Tacticien 5)
1 Bouffon
- Uggob (Tacticien 1)
Gur'Kag "Maître des loups"
- Orateur Animal (Atlante Fou)
Vor'Buk "L'écarteleur"
- Guide (Atlante Fou)
Hurleur, remplacement Eric
- Orateur animal niv 3 (Atlante Fou)
Furk, Kunk
- Guides niv 4 (Atlante Fou)
Furt, Sutr, Rug
- Guides niv 5 (Atlante Fou)
Kraam'h déjà
- Warlock (Nelefanfurtif)
Bruhl
- Bruhl (Tifrair)
Gob'feu
- Gob'feu (Mini-lok)
Troglo
- Troglo (Kipu)
Troglo Champion
- Troglo (Champion Kipu)
Krom, Roche Furie
- Chaman de la pierre (Shaown)
P132 FP Swifff Heure de Mort
- Swifff Heure de Mort, Chaman des vents
P132 FP Shaown_Suivant_Pierre_3
- Orc, Chaman de la pierre nv3
P132 FP Shaown_Suivant_Pierre_4
- Orc, Chaman de la pierre nv4
P132 FP Shaown_Suivant_Pierre_5
- Orc, Chaman de la pierre nv5
P132 FP Shaown_Suivant_Pierre_6
- Orc, Chaman de la pierre nv6
P132 FP Shaown_Suivant_Vents_3
- Gobelin, Chaman des vents nv3
P132 FP Shaown_Suivant_Vents_4
- Gobelin, Chaman des vents nv4
P132 FP Shaown_Suivant_Vents_5
- Gobelin, Chaman des vents nv5
P132 FP Shaown_Suivant_Vents_6
- Gobelin, Chaman des vents nv6
Champ d'honneur
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"Eux morts. Nous vivants."
Shlarg, Lame et Croc
- Furie Montée (Atlante Fou)
Gornak, suivant de Shlarg
- Rôdeur (Atlante Fou)
Journal de campagne
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Voici deux ans que Krogan le Manchot à réuni les tribus et les tributs de l'Est des forêts du Levant (et avoir brisé leurs attributs). A force d'attaque et de carnage, tous les clans des plaines de Dhrûnes sont maintenant réunis sous la bannière de la tête de Mort ORC. Votre clan, l'oeil de sang, est le dernier à ne pas avoir succombé aux assaut de Krogan. Voici maintenant 1 mois que votre clan fuit vers l'ouest afin de ne pas être rattrapé par les maraudeurs à la tête de mort.
Force de l'Oeil de Sang :
Marmaille : 160 sang noirs (femmes, enfants et esclaves) + 7 géantes des collines + 57 troglodytes + 1 chariot taverne (néc 4 Groxxes de bas) + 10 Ettins + 3 bébé Troll (10 barabres monté qu'il ne faudra pas repayer le coup de formation)
- 10 spécialistes artisanat construction bois (1pts de victoire) orcs
-
Ti N'Orcs :
10 barbares montés niv3 Shlarg'Orc
10 barbares orcs niv3 Ti N'Orc
10 bardes orcs niv3 (1 points de victoire investis) Tamb'Orc
20 rodeur orcs niv 3 (1 points de victoires investis) Od'Orc à pieds 7 sur loup sanguinaire G
19 barbares orcs niv 4 (2 points de victoires investis) Ti N'Orc
17 barbares orcs niv 5 (4 points de victoires investis) Ti N'Orc
Groff le prudent, Cruhu le subtil
Matos : juste de quoi loger troupes et support et armer les guerriers - la tente de la marmaille
Niam : 500 rations (1 ration / jour et par personne) dont bestiaux vivants + 30 Groxxes de Bas
monture : 18 warg G, 10 loups taille G, 15 loup M
Points de victoire : 0 pts (total 14pts) Max Ti N'Orcs : 90 troupes (4 point de victoire investit)
1 point de victoire pour affecter 10 Ti N'orcs
- 1 point pour en faire des troupes spéciales (autre que barbare) : après 7 jours de formation
- 1 point pour les faire monter de niveau : après une poutre only
- 1 point pour augmenter la taille de la Waag de 10 Ti N'orcs
- 1 point de victoire pour spécialiser une marmaille (1 artisanat) 2 par groupe de 10
Règles spécifiques
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Stuff de base :
Arme et armure au choix. Bonus d'altération de +1 (ou équivalent) a mettre sur l'un ou l'autre
Armes secondaires : une arme de maitre.
1000po de matos courant
Pour les niveau, on applique un modificateur de +2 au tableau de prestige par ce que les troupe de base sont niv 3.
Caractéristique à répartir :
Personnage et Compagnon : 18 ; 16 ; 14 ; 12 ; 10 ; 8
Suivant : 16 ; 14 ; 12 ; 12 ; 10 ; 8
Troupe : 14 ; 14 ; 12 ; 10 ; 10 ; 8
Prestige
Grand Guerrier +2
Crain et honorable +1
Doté d'un pouvoir spécial +1
Puissant Shaman + 2
Porteur d'une Lame Légendaire +2
Couard -2
Hautain -1
Faible -1
Miséricordieux -2
Est chef de son clan +1
Possède une base d'opération +1
Être le sous-fifre du clan -2
Modificateurs de Wag (pour avoir une plus grande armée en plus des points de victoires)
En pleine Waaagh +1
Tranquille à la maison -2
Pourchassé -1
Modification de règle Conn(plan) devient Conn(tactique)
Troupe Orc (hors Suivant) :
P132 FP Clan Barbare
- Capacité Barbare suivant Clan Orc
Niv 3 => Base
P132 FP Troupe_Barbare
- Ti N'Orcs
Niv 4 => Vétéran
P132 FP Troupe_Barbare_Véteran
- Ti N'Orcs, Vétéran
Niv 5 => Élite
P132 FP Troupe_Barbare_Élite
- Ti N'Orcs, Élite
Niv 6 => Ti'Chef
P132 FP Troupe_Barbare_Ti'Chef
- Ti N'Orcs, Ti'Chef
Niv 3 => Base
P132 FP Troupe_Rodeur
- Od'Orcs
Niv 4 => Vétéran
P132 FP Troupe_Rodeur_Véteran
- Od'Orcs, Vétéran
Niv 5 => Élite
P132 FP Troupe_Rodeur_Élite
- Od'Orcs, Élite
Niv 6 => Ti'Chef
P132 FP Troupe_Rodeur_Ti'Chef
- Od'Orcs, Ti'Chef
Niv 3 => Base
P132 FP Troupe_Barde
- Tamb'Orcs
Niv 4 => Vétéran
P132 FP Troupe_Barde_Véteran
- Tamb'Orcs, Vétéran
Niv 5 => Élite
P132 FP Troupe_Barde_Élite
- Tamb'Orcs, Élite
Niv 6 => Ti'Chef
P132 FP Troupe_Barde_Ti'Chef
- Tamb'Orcs, Ti'Chef
Troupe Gobelin (hors Suivant) :
Niv 3 => Base
P132 FP Troupe_Rodeur_Gob
- Ti'Gob
Niv 4 => Vétéran
P132 FP Troupe_Rodeur_Gob_Véteran
- Ti'Gob, Vétéran
Niv 5 => Élite
Niv 6 => Ti'Chef
Niv 3 => Base
P132 FP Troupe_Guerrier_Gob
- TêtaGob
Niv 4 => Vétéran
P132 FP Troupe_Guerrier_Gob_Véteran
- TêtaGob, Vétéran
Niv 5 => Élite
Niv 6 => Ti'Chef
P132 FP Clan_Gobnuit
- Capacité Roublard suivant Clan
Niv 3 => Base
P132 FP Troupe_Roublard_Gob
- Gob'nuit
Niv 4 => Vétéran
P132 FP Troupe_Roublard_Gob_Véteran
- Gob'nuit, Vétéran
Niv 5 => Élite
Niv 6 => Ti'Chef
P132 FP Combattant_ZarGob
- Capacité Alchimiste Combattant suivant Clan
Niv 3 => Base
P132 FP Troupe_Alchimiste
- Zar'Gob
Niv 4 => Vétéran
P132 FP Troupe_Alchimiste_Véteran
- Zar'Gob, Vétéran
Niv 5 => Élite
P132 FP Troupe_Alchimiste_Élite
- Zar'Gob, Élite
Niv 6 => Ti'Chef
P132 FP Troupe_Alchimiste_Ti'Chef
- Zar'Gob, Ti'Chef
P132 FP Artificier_GobOom
- Capacité Alchimiste Artificier suivant Clan
Niv 3 => Base
P132 FP Troupe_Alchimiste_Gob
- Gob'Oom
Niv 4 => Vétéran
P132 FP Troupe_Alchimiste_Gob_Véteran
- Gob'Oom, Vétéran
Niv 5 => Élite
P132 FP Troupe_Alchimiste_Gob_Élite
- Gob'Oom, Élite
Niv 6 => Ti'Chef
P132 FP Troupe_Alchimiste_Gob_Ti'Chef
- Gob'Oom, Ti'Chef
===Carte du village du poing enflammé===
Carte de la région
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Carte du monde
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Nous être entre hautes plateaux séparant les steppes du Nord des Terres de la Horde. Nous aller vers vers l'empire.
Liens utiles
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Carte Stratégique
Disclaimer
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Cette partie est bien une partie de Pathfinder, tenue hebdomadairement via Skype. Notre but est d'interpréter les (mes?)aventures d'une troupe de peaux vertes prise dans les conflits du monde des
Chroniques de la Lune Noire
, la célèbre bande dessinée de Froideval, Ledroit et Pontet. L'objectif est de pallier à l'éloignement géographique d'une bande de potes en manque d'interaction rôlistique.