P138 Houserules & Rappel

Wiki de la partie

Houserule


Rappel

Frapper un adversaire camouflé

- Un jet de Perception en action de mouvement permet d'essayer de le localiser - A défaut ou en cas d'échec, vous devez choisir la case que vous souhaitez cibler - En plus du jet d'attaque, vous devez lancer un d100 afin de déterminer si l'attaque réussi touche effectivement (échec sur un résultat de 1-20 pour du camouflage partiel, sur 1-50 sur du camouflage total)

S'échapper de l'enchevêtrement

Jet de réflexe DD 14 : - En cas de réussite, vous pouvez vous déplacer, mais le terrain est difficile. - Si vous le ratez, vous êtes enchevêtrés, vous ne pouvez pas vous déplacer et vous subissez 1 points de dégâts. Vous pouvez tenter de vous libérer pour une action de mouvement avec un test de force ou d'évasion DD 14 auquel il faudra rajouter un jet de réflexe DD14 pour éviter 1 point de dégât (si la nature alentour est hostile).