Règles maison
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Table des Matières
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Les compétences
Les critiques
Les langues
Le poids
Voici mes règles maisons.
Les compétences
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Vous avez droit à 2 points bonus de compétence par niveau. Ces deux points peuvent être consommés pour Géographie, Ingénierie, Histoire, Noblesse et Plans. En revanche, vous ne pouvez pas placer ces deux points en Donjon, Folklore Local, Mystères, Nature et Religion.
Les critiques
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Lors d'un critique naturel, le premier jet de dégâts fera toujours le montant maximum même si le critique n'est pas confirmé. En revanche, les jets supplémentaires continueront à être tirés en cas de critique confirmé.
Les langues
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Orichalque (que vous connaissez peut-être), en jouant "le Règne de l'hiver", a mis en place
cette règle de correspondance
entre les langues de Golarion et les langues réelles. Ca donne un aspect plus réel à la diversité culturelle présente dans Golarion.
Concrètement, il suffit d'utiliser
ce tableau
et d'utiliser
goodle trad
. On place la google traduction (ex : le latin pour l'azlant) dans le post et on ajoute la traduction en français en spoiler, à la manière des tests de compétences pour ceux qui peuvent comprendre l'azlant.
Le poids
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Pour un soucis de praticité, on va considérer que les PJ ne vont pas compter le poids des pièces d'argent et des pièces de bronze qu'ils portent. De même, en dessous de 100po, le poids des pièces ne sera pas pris en compte.
Dans une certaine mesure, je ne trouve pas que le poids apporte un élément bénéfique pour les PJ possédant une force moyenne ou basse. C'est donc une manière de gommer ce critère.