Initiative |
+11 = 3 (Dex) +4 (Sag) +4 (Don) |
PdV |
66/66 : 8 (niv 1) + 4/6/6/7/7/7 (Niveaux) + 7(Con) +7 (Robustesse) +7 (classe de prédilection) |
RD |
— |
Guérison accélérée |
— |
Régénération |
— |
Jets de sauvegarde |
Réflexes |
+6 = 2 (base) +3 (Dex) +1 (Cape) |
Vigueur |
+7 = 5 (base) +1 (Con) +1 (Cape) |
Volonté |
+10 = 5 (base) +4 (Sag) +1 (Cape) |
Résistances |
— |
Notes |
— |
Défense |
CA |
22 |
CA contact |
14 |
CA dépourvu |
18 |
Modificateurs |
Cuirasse +1, Dex +3 |
Malus d'armure |
-4 (Cuirasse) |
Attaque |
Vitesse |
4 cases (6 cases sans armure) |
BBA |
+5 |
Bonus au corps à corps |
+9 = +5 (BBA) +4 (For) |
Bonus à distance |
+8 = +5 (BBA) +3 (Dex) |
BMC |
+9 = +5 (BBA) +4 (For) |
DMD |
22 = 10 +5 (BBA) +4 (For) +3 (Dex) |
Corps à corps |
Cimeterre à 2 mains +2 acéré : +12 (2d4+8, 15–20/×2) |
Corps à corps |
|
Distance |
|
Distance |
|
Notes |
- |