Source : Bestiaire 4 page 14
- 19 200 PX
- Extérieur (intangible, natif) de taille M, CM
- Init +7 ; Sens vision lucide, vision dans le noir 18 m ; Perception +20
Défense - CA 24, contact 24, pris au dépourvu 16 (Dex +7, esquive +1, parade +6)
- pv 152 (16d10+64)
- Réf +12, Vig +14, Vol +12
- Capacités défensives intangible
Attaque - VD vol 18 m (parfaite)
- Corps à corps toucher du dément, +19 contact (10d6)
- Pouvoirs magiques (NLS 16 ; concentration +22)
- For —, Dex 24, Con 19, Int 20, Sag 15, Cha 22
- BBA +16 ; BMO +23 ; DMD 40
- Dons Arme de prédilection (contact), Attaque éclair, Attaque en finesse, Attaques réflexes, Esquive, Souplesse du serpent, Talent (Intimidation), Talent (Vol)
- Compétences Acrobaties +22, Art de la magie +22, Bluff +25, Connaissances (folklore local) +10, Connaissances (histoire)+10, Connaissances (mystères) +20, Connaissances (noblesse)+12, Connaissances (plans) +18, Connaissances (religion) +13, Diplomatie +19, Discrétion +22, Intimidation +31, Perception +20, Psychologie +20, Vol +40
- Langues abyssal, céleste, commun, draconique, géant, infernal
Écologie - Environnement tous
- Organisation solitaire
- Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux - Toucher du dément (Sur). Le contact de l’aoandon provoque une terreur démente. Par une action simple, la créature peut effectuer une attaque de contact intangible qui inflige 10d6 points de dégâts. La créature vivante touchée doit réussir un jet de Volonté DD 24 ou être confuse pendant 1d4 rounds. Si elle réussit son jet, elle est immunisée contre la confusion du toucher du dément de cette aoandon pendant 10 minutes. C’est un effet mental de terreur. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
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Ce monstre cornu, hirsute et translucide, brille d’une étrange lueur bleue. Sous la ceinture, il se disperse en volutes de vapeur.L’aoandon est un extérieur intangible qui se forme à partir de l’esprit d’une femme morte alors qu’elle vivait une relation amoureuse vouée à l’échec. Elle attend l’occasion de se venger de ceux qui lui ont fait du tort de son vivant. Si ces gens sont morts, elle leur cherche un remplaçant (quelqu’un qui lui rappelle son ennemi) et assouvit ses fantasmes avec une rancoeur inextinguible. Il arrive qu’une aoandon apparaisse lors d’un incident avec un sort de convocation mais c’est très rare. Convocation d'une aoandon¶
Pour convoquer une aoandon, il faut utiliser une lanterne en papier et l’alimenter avec des huiles coûtant au minimum 5 000 po. Trois créatures ou plus doivent psalmodier le nom de l’aoandon pendant une minute avant d’éteindre la lanterne. Il y a 1% de chances par DV de l’assemblée (la somme des DV de tous les suppliants) que l’esprit apparaisse. Les membres de la famille de l’aoandon apportent trois fois leurs DV au total de l’assemblée. L’aoandon n’est pas sous le contrôle de ceux qui l’ont appelée et elle ne peut pas retourner d’où elle vient tant qu’elle n’a pas tué au moins une des personnes qu’elle tient pour responsable de ses tourments. |