Araignée écarlate
FP 1/4
Source : Art de la Magie page 117, Bestiaire 4 page 15
PX 100
Vermine de taille TP, N
Init +5 ; Sens vision dans le noir à 18 m (12 c) ; Perception +4
Défense
CA 18, contact 17, pris au dépourvu 13 (Dex +5, naturelle +1, taille +2)
pv 4 (1d8)
Réf +5, Vig +2, Vol +0
Immunité effets mentaux
Attaque
VD 9 m (6 c), escalade 9 m (6 c)
Corps à corps morsure +7 (1d3-4 et poison)
Espace 0,8 m (1/2 c) ; Allonge 0
Attaque spéciale poison
Caractéristiques
For 3, Dex 21, Con 10, Int -, Sag 10, Cha 2
BBA +0, BMO +3, DMD 9 (21 contre le croc-en-jambe)
Compétences Acrobaties +13, Discrétion +17, Escalade +21, Perception +4 ; Modificateurs raciaux Acrobaties +8, Discrétion +4,Escalade +8, Perception +4
Écologie
Environnement terre ferme
Organisation sociale solitaire, couple ou colonie (3-8)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Poison (Ext). Morsure — blessure ; JS Vigueur DD 10 ; fréquence 1/round pendant 4 rounds ; effets 1 For ; guérison 1 JS réussi
Cette araignée rouge vif possède huit pattes noires et souples et peut se déplacer extrêmement rapidement malgré sa taille.

Les araignées écarlates sont de petits arachnides au corps rouge vif et aux pattes noires. Comme ce sont des chasseresses, elles n’ont pas d’attaque de toile.

On peut les trouver dans n’importe quel environnement, mais elles préfèrent les régions où elles peuvent chasser de gros insectes et de petits mammifères.

Un lanceur de sorts qui fait d’une araignée écarlate son familier gagne un bonus de +3 aux tests d’Escalade tant que le familier reste à 1,5 kilomètres ou moins de lui ; un familier araignée écarlate perd le trait dénué d’intelligence et possède une valeur d’Intelligence appropriée au niveau de son maître.

Note : il semblerait que dans les premières V.O. et V.F. du Bestiaire 4, la vitesse d'escalade de cette créature ait été oubliée, alors qu'elle est bien présente dans la version V.O. et V.F. de l'Art de la Magie (Ultimate Magic). Cela devrait être corrigé dans les dernières versions.
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