Araignée, Araignée ogre

Araignée ogre
FP 5
Source : Bestiaire 3 page 14
PX 1 600
Vermine de taille TG, N
Init +2 ; Sens vision dans le noir à 12 cases, perception des vibrations à 12 cases ; Perception +5
Défense
CA 18, contact 10, pris au dépourvu 16 (Dex +2, naturelle +8, taille -2)
pv 52 (7d8+21)
Réf +4, Vig +8, Vol +3
Immunité effets mentaux
Attaque
VD 12 m (8 c), escalade 12 m (8 c)
Corps à corps morsure, +8 (2d8+7 plus poison)
Espace occupé 4,50 m (3 c) ; Allonge 4,50 m (3 c)
Attaque spéciale toile (à distance +5, DD 16, pv 7)
Caractéristiques
For 21, Dex 15, Con 16, Int —, Sag 12, Cha 2
BBA +5, BMO +12, DMD 24 (36 contre le croc-en-jambe)
Compétences Discrétion -2, Escalade +29, Perception +5
Modificateurs raciaux +16 en Escalade, +4 en Perception, +4 en Discrétion
Écologie
Environnement collines ou souterrains froids ou tempérés
Organisation solitaire ou couple
Trésor fortuit
Pouvoirs spéciaux
Poison (Ext). Morsure — blessure ; JdS Vigueur DD 18 (incluant un bonus racial de +2) ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire de 1d4 For et de 1d4 Dex ; guérison 1 réussite.
Cette énorme araignée a la taille d’un éléphant. Ses pattes présentent des articulations hérissées de piquants et ses traits sont vaguement et sinistrement humanoïdes.

Les araignées ogres sont des chasseresses sauvages et terrifiantes qui tissent des toiles complexes capables de recouvrir des arbres entiers. Ainsi nommées à cause de la disposition de leurs yeux et de leurs mandibules, qui les fait ressembler de manière déroutante à des ogres dont elles ont quasiment la taille, les araignées ogres peuvent se faufiler dans des coins et dans des tunnels bien plus étroits qu’on ne pourrait s’y attendre.
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