Archéoptéryx
FP 1/4
Source : Bestiaire 4 p.96
PX 100
Animal de taille TP, N
Init +2 ; Sens vision nocturne ; Perception +1
Défense
CA 14, contact 14, pris au dépourvu 12 (Dex +2, taille +2)
pv 4 (1d8)
Réf +4, Vig +2, Vol +1
Attaque
VD 12 m, escalade 3 m, vol 12 m (médiocre)
Corps à corps morsure, +4 (1d4-4)
Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
Caractéristiques
For 3, Dex 15, Con 10, Int 2, Sag 12, Cha 7
BBA +0, BMO +0, DMD 6
Compétences Escalade +10, Vol +6
Particularités vol difficile
Écologie
Environnement forêts chaudes ou tempérées
Organisation sociale solitaire, couple, ou nid (4-10)
Trésor aucun
Pouvoirs Spéciaux
Vol difficile (Sur). L’archéoptéryx ne peut ni planer ni voler à un angle supérieur à 45° lorsqu’il est dans les airs.
Les archéoptéryx sont des oiseaux primitifs. Leur tête de lézard ne présente pas de bec mais des dents crantées.

Les archéoptéryx peuvent servir de familier aux lanceurs de sort. Un familier archéoptéryx donne à son maître un bonus de +2 aux jets de Réflexe.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.