Chèvre
FP 1/3
Sources : Art de la Magie p.117 ; Bestiaire 3 p.116
PX 135
Animal de taille P, N
Init +1 ; Sens vision nocturne ; Perception +0
Défense
CA 13, contact 12, pris au dépourvu 12 (Dex +1, naturelle +1, taille +1)
pv 5 (1d8+1)
Réf +3, Vig +3, Vol +0
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps corne +2 (1d4+1)
Caractéristiques
For 12, Dex 13, Con 12, Int 2, Sag 11, Cha 5
BBA +0, BMO +0, DMD 11 (15 contre le croc-en-jambe)
Dons Aisance
Compétences Acrobaties +1 (saut +5), Escalade +5, Survie +0 (+4 pour trouver de la nourriture) ; Modificateurs raciaux Acrobaties +4 lors d’un saut, Survie +4 pour trouver de la nourriture
Écologie
Environnement n’importe
Organisation sociale solitaire, couple ou troupeau (3-12)
Trésor aucun
Les chèvres mangent à peu près tout ce qui peut se digérer et se montrent extrêmement déterminées quand elles cherchent à s’emparer d’une nourriture appétissante comme une armure de cuir ou une corde. Elles peuvent fournir du lait et de la laine.

Les chèvres peuvent servir de familier aux lanceurs de sort. Un familier chèvre donne à son maître un bonus de +3 aux jets de Survie.



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