École Illusion (
ombre) ;
Niveau Bard 6
Temps d’incantation 1
round
Composantes V, G, F (un médaillon de Légionnaire infernal défunt ou une copie d’un opéra de l'Empire diabolique, tous deux valant 100 po)
Portée 36 m (24
c)
Zone d'effet ligne de 36 mètres de long et de 3 mètres de large
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Réflexes, 1/2 dégâts ;
Résistance à la magie oui
En jouant une partie de l’opéra de l'Empire diabolique "La Victoire des Légionnaires infernaux", le personnage invoque une illusion spectrale de Légionnaires infernaux qui piétinent leurs adversaires sous les sabots de leurs glorieux destriers. Les chevaliers d’ombre apparaissent dans un carré de 3 m adjacent au personnage et chargent dans la direction qu’il leur indique. Ils infligent 1d6 points de dégâts par
niveau de lanceur de sorts (20d6 au maximum) à toutes les créatures qui se trouvent sur leur chemin. La moitié de ces dégâts sont des dégâts de froid et l’autre résulte directement de la magie profane et n’est pas soumise à la résistance ni à l’immunité au froid. Les chevaliers ne peuvent pas traverser un effet de force ni une barrière bloquant les créatures intangibles ou les morts-vivants.
Mythique
Les dégâts sont augmentés à 1d10 points de dégâts par
niveau de lanceur de sorts (20d10 au maximum). Toute créature qui rate son jet de
Réflexes tombe
à terre et doit réussir un jet de
Vigueur pour ne pas être
étourdie pendant 1
round.
Amplifié (7ème). Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique, la zone est augmentée à une ligne de 72 mètres de long et de 6 mètres de large. Tous les dégâts de froid infligés par le sort ignorent la
résistance et l’
immunité au froid.