Le personnage peut affecter les capacités de déplacement des cibles qu’il met à mal.Catégorie : combat,
critiqueConditions. Don pour les critiques,
BBA +13.
Avantage. Chaque fois que le personnage porte un
coup critique contre un adversaire, la vitesse de déplacement de celui-ci est divisée par deux pendant 1 minute. Un jet de
Vigueur réussi réduit la durée à 1d4 rounds. Le DD de ce jet de sauvegarde est de 10 + le
BBA du personnage. Si la cible possède plusieurs modes de mouvement, il doit choisir lequel d’entre eux est affecté. S’il s’agit d’une cible volante, elle doit réussir un test de Vol de DD 10 pour rester en vol et elle voit sa manœuvrabilité réduite d’une catégorie.
Spécial. Le personnage ne peut appliquer qu’un seul effet de critique à chacun de ses coups critiques, à moins qu’il ne dispose de la
Maîtrise du critique.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage confirme un
coup critique et tente d’handicaper un adversaire grâce à ce don, il peut dépenser jusqu’à 5 points d’endurance pour augmenter le
DD du
jet de sauvegarde d’un montant égal au nombre de points dépensés.