École Illusion (
fantasme) [
émotion,
mental,
peur] ;
Niveau Ens/
Mag 9,
Psy 9
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée moyenne (30 m + 3 m/
niveau) (20
c + 2
c/
niveau)
Cibles nombre indéfini de créatures, distantes de moins de 9 m (6
c) les unes des autres
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté,
dévoile (en cas d’interaction), puis
Vigueur,
partiel (voir description) ;
Résistance à la magie oui
Ce sort permet au mage de faire apparaître les images des créatures les plus abominables qui soient pour les cibles en donnant corps aux pires craintes de ces dernières. Les victimes sont les seules à voir pleinement les
ennemis subconscients, le mage ne percevant, lui, que de vagues spectres d'ombre. Chaque cible a droit à un jet de
Volonté pour comprendre que son agresseur n’est qu’une
hallucination. Si elle le rate, elle est touchée par l’
illusion et doit alors réussir un jet de
Vigueur sous peine de mourir de peur. Même si elle réussit ce second
jet de sauvegarde, le choc est tel qu’elle perd 3d6
points de vie et subit un
affaiblissement temporaire de 1d4 points de
Force. De plus, elle est
étourdie pendant 1 round.
Si la cible porte un
casque de télépathie et réussit son jet de
Volonté, elle peut renvoyer l’
ennemi subconscient sur son lanceur. C’est alors ce dernier qui doit effectuer un ou deux
jets de sauvegarde s’il ne veut pas être tué par son propre sort.
Ce sort fonctionne comme
assassin imaginaire, si ce n’est qu’il peut affecter plus d’une créature. Les victimes sont les seules à voir les créatures imaginaires qui les attaquent, mais le lanceur de sorts peut les apercevoir sous la forme de vagues spectres d’ombre.
Si une victime réussit son jet de
Vigueur, elle subit tout de même 3d6 points de dégâts et un
affaiblissement temporaire de 1d4 points de
Force. De plus, elle est
étourdie pendant 1 round.