Prix 20 po ;
Poids 3 kg ;
Groupes armes de jet
Dégâts — (P), — (M) ;
Critique — ;
Portée 3 m (2 c) ;
Type — ;
Spécial voir texte
Catégorie Armes exotiques ; Maniement arme à distance
Le filet est utilisé pour enchevêtrer les ennemis. Lorsque le personnage lance un filet, il effectue une
attaque de contact à distance contre sa cible. La portée maximum du filet est de 3 m (2
c). S’il réussit, la cible est
enchevêtrée. Une créature enchevêtrée reçoit un malus de -2 à ses
jets d’attaque et un malus de -4 à la
Dextérité, elle ne peut se déplacer qu’à la moitié de sa
vitesse et ne peut ni
charger ni
courir. Si le personnage contrôle la corde du filet en réussissant un test de
Force opposé à celui de la cible enchevêtrée, cette dernière ne peut se déplacer que dans les limites du mouvement que la corde lui autorise. Si la créature enchevêtrée tente de lancer un sort, elle doit réussir un test de
concentration de
DD 15 + le niveau du sort ou elle est incapable de lancer son sort.
Une créature enchevêtrée peut s’échapper en réussissant un test d’
Évasion DD 20 (une
action complexe). Le filet a 5 points de vie et on peut le déchirer avec un test de
Force DD 25 (également une
action complexe). Le filet n’est utile que contre les créatures n’ayant qu’une catégorie de taille de différence ou moins avec le personnage.
Pour lancer le filet, il faut d’abord le plier. La première fois que le personnage lance son filet en combat, il doit faire une
attaque de contact à distance. Une fois que le filet est déplié, il reçoit un malus de -4 à ses
jets d’attaque au filet. Il faut 2
rounds à un utilisateur chevronné pour plier un filet et deux fois plus de temps à un utilisateur non formé.