École Transmutation [
feu] ;
Niveau Alch 2,
Apal 1,
Ens/
Mag 2,
Magus 2,
Prê 2,
Psy 2,
San 2,
Sor 2
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V,G
Portée contact
Cible une créature touchée
Durée 1
round/
niveau (T)
Jet de sauvegarde Vigueur pour
annuler (inoffensif ) ;
Résistance à la magie oui (inoffensif )
La cible gagne une aura de 1,5 mètre de
rayon qui provoque l’embrasement du sang des
créatures situées dans la zone au contact de l’air. Toutes les créatures (y compris
la cible du sort) situées dans la zone de l’aura qui reçoivent au moins 5 points de
dégâts perforants, tranchants ou de saignement d’une seule attaque génèrent automatiquement
un jet de sang brûlant. Ce jet frappe un être déterminé aléatoirement dans une case
adjacente à la créature blessée. Il inflige 1d6 points de dégâts de feu à toutes les
créatures de la case, et 1 point de dégâts d’aspersion à toutes celles situées dans un
rayon de 1,5 mètre de la cible du jet, y compris à la cible du sort. Une créature ne peut
générer qu’un seul jet de sang brûlant par
round. Les créatures qui n’ont pas de sang
(y compris les
vases et la plupart des
créatures artificielles et des
morts-vivants) ne
génèrent pas de jet de sang lorsqu’elles sont attaquées.