Source : Bestiaire p.169
PX 1.600
Défense
CA 17, contact 9, pris au dépourvu 17 (Dex -1, naturelle +8)
pv 53 (6d10+20)
Réf +1, Vig +2, Vol +2
Immunités froid, magie,
traits des créatures artificielles ;
RD 5/adamantium
Faiblesses vulnérabilité au feu
Attaque
Corps à corps 2 coups, +9 (1d6+3 et 1d6 froid)
Attaques spéciales explosion de glace, froid (1d6), souffle (
cône de 6 m (4
c), 3d6 froid,
Réflexes DD 13, 1/2 dégâts, utilisable tous les 1d4 rounds)
Caractéristiques
For 16, Dex 9, Con -, Int -, Sag 11, Cha 1
BBA +6, BMO +9, DMD 18
Écologie
Environnement climat froid
Organisation sociale solitaire ou bande (2-4)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Explosion de glace (Ext). Un golem de glace réduit à 0 pv se brise et explose en projetant des éclats de glace acérés. Les créatures situées dans un rayon de 3 m (2
c) subissent 3d6 points de dégâts de type tranchant et 2d6 points de dégâts de froid. Un jet de
Réflexes de
DD 13 permet de diviser ces dégâts par deux. Le
DD dépend de la
Constitution.
Froid (Ext). Le corps d'un golem de glace génère un froid intense qui lui permet d'infliger 1d6 points de dégâts d'un simple contact. Les créatures qui attaquent le golem de glace à mains nues ou avec des armes naturelles subissent ces dégâts de froid chaque fois qu'une de leurs attaques touche.
Immunité contre la magie (Ext). Les golems de glace sont immunisés contre tous les sorts et pouvoirs magiques contre lesquels la
résistance à la magie fonctionne, à l'exception des sorts et pouvoirs magiques du
registre du Feu qui, eux, les affectent normalement. En plus de cela, certains sorts et effets agissent différemment lorsqu'ils sont utilisés contre ces golems :
• Les attaques magiques qui causent des dégâts d'électricité ralentissent le golem de glace (comme par le sort de
lenteur) pendant 2d6 rounds (sans
jet de sauvegarde).
• Les attaques magiques qui causent des dégâts de froid mettent un terme à tous les effets de
lenteur qui affectent le golem et le guérissent de 1 points de dégâts par tranche de 3 points de dégâts qu'elles infligeraient dans un situation normale. Si cet effet donne au golem un nombre de
points de vie dépassant son maximum, les points excédentaires deviennent des
points de vie temporaires. Les effets qui infligent des dégâts de froid n'autorisent aucun
jet de sauvegarde de la part du golem de glace.