Griffe du récif
FP 1
  • Source : Bestiaire 2 p.155
  • PX 400
  • Aberration (aquatique) de taille P, CN
  • Init +5 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +6
    Défense
  • CA 14, contact 12, pris au dépourvu 13 (Dex +1, naturelle +2, taille +1)
  • pv 13 (2d8+4)
  • Réf +1, Vig +2, Vol +4
  • Capacités défensives férocité ; Résistances froid 5
    Attaque
  • VD 1,50 m (1 c), nage 12 m (8 c)
  • Corps à corps 2 griffes, +2 (1d4 plus étreinte et poison)
  • Attaques spéciales constriction (1d4), frénésie meurtrière
    Caractéristiques
  • For 10, Dex 13, Con 14, Int 5, Sag 12, Cha 13
  • BBA +1, BMO +0 (+8 lutte), DMD 11 (croc-en-jambe impossible)
  • Dons Science de l’initiative
  • Compétences Natation +8, Perception +6
  • Langues commun (incapable de parler)
  • Particularités amphibie
    Écologie
  • Environnement milieu aquatique (près des côtes)
  • Organisation sociale solitaire, banc (2–5) ou harem (6–11)
  • Trésor aucun
    Capacités spéciales
  • Étreinte (Ext). Une griffe du récif peut utiliser sa capacité d’étreinte contre n’importe quelle cible, quelle que soit sa taille. Les griffes du récif bénéficient d’un bonus racial de +8 aux tests de lutte (ce bonus remplace le bonus normal de +4 que les créatures dotées de la capacité d’étreinte reçoivent).
  • Frénésie meurtrière (Sur). Quand une griffe du récif est tuée, son corps est agité de spasmes terrifiants. Au moment même de sa mort, la griffe du récif effectue une attaque à outrance contre une créature située dans la zone qu’elle contrôle. Si plus d’une créature s’y trouve, déterminez aléatoirement la cible de chacune des attaques (il peut aussi s’agir d’une autre griffe du récif ).
  • Poison (Ext). Griffe — blessure ; JdS Vigueur DD 13 ; fréquence 1/round pendant 4 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 For ; guérison 1 réussite. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
Des piquants rouge-sang ornent toute la longueur de cette créature terrifiante qui ressemble à un homard à l’avant et à une anguille à l’arrière.

Les griffes du récif sont des prédateurs vicieux dotés d’une intelligence supérieure à celles des animaux. Elles utilisent surtout leur force et leurs instincts pour survivre, chassant des poissons, des crabes géants, des dauphins et s’en prenant même parfois aux créatures terrestres qui s’approchent à moins d’une centaine de pas du rivage.

Dans les zones habitées, les griffes du récif s’attaquent à ceux qui viennent chercher des trésors sur les plages, aux plongeurs et aux pêcheurs. Ils vont même parfois à l’encontre de leur nature solitaire pour coordonner des attaques avec d’autres griffes du récif. Les griffes du récif doivent cependant rester prudentes car, dans certaines régions, on considère ces abominations comme un met délicieux. De courageux pêcheurs s’aventurent dans les baies et le long des côtes infestées de griffes du récif et les attirent à l’aide de morceaux de viande fraîche avant de découper leurs puissantes pinces à l’aide de haches.

Les griffes du récif ne peuvent pas parler mais elles comprennent les langues utilisées par les humanoïdes qui habitent à proximité de leur territoire de chasse. Elles utilisent cette faculté pour éviter les pêcheurs et pour coordonner leurs attaques. Les griffes du récif ne conservent pas de trésor : c’est le goût de la chair et le croquant des os qu’elles savourent à la manière dont un avare savoure son or.

Une griffe du récif moyenne atteint à peu près un mètre à l’âge adulte et pèse 35 kg. Les femelles se rassemblent pour se reproduire une fois tous les 2 à 3 ans et partent alors chasser le mâle, une chasse qui se termine par la mort du mâle qu’elles réduisent en charpies.
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