Grig
FP 1
  • Source : Bestiaire 2 p.156
  • PX 400
  • Fée de taille TP, NB
  • Init +4 ; Sens vision nocturne ; Perception +5
    Défense
  • CA 17, contact 17, pris au dépourvu 12 (Dex +4, esquive +1, taille +2)
  • pv 4 (1d6+1)
  • Réf +6, Vig +1, Vol +3
  • RD 5/fer froid ; RM 16
    Attaque
  • VD 9 m (6 c), vol 12 m (8 c) (moyenne)
  • Corps à corps épée courte, –1 (1d3–3/19–20)
  • Distance arc long, +6 (1d4–3/×3)
  • Espace 75 cm ; Allonge 0 m
  • Attaques spéciales violon
  • Pouvoirs magiques (NLS 9e ; concentration +11)
  • For 5, Dex 18, Con 13, Int 10, Sag 13, Cha 14
  • BBA +0, BMO +2, DMD 10 (16 contre croc-en-jambe)
  • Dons Esquive
  • Compétences Acrobaties +8 (+12 pour sauter), Discrétion +16, Évasion +8, Perception +5, Représentation (instruments à corde) +6, Vol +12 ; Modificateurs raciaux +4 en Acrobaties pour sauter
  • Langues commun, sylvestre
    Écologie
  • Environnement forêts tempérées
  • Organisation sociale solitaire, bande (2–5) ou groupe (6–11)
  • Trésor équipement de PNJ (épée courte, arc long avec 20 flèches, autres trésors)
    Capacités spéciales
  • Violon (Sur). Les grigs peuvent frotter leurs jambes ensemble comme un grillon et ainsi produire un son étonnamment plaisant qui ressemble à celui d’un minuscule violon. Par une action simple, une grig peut interpréter une mélodie entraînante qui incite toutes les créatures situées dans un rayonnement de 6 cases à danser et à faire des cabrioles. Une créature peut résister à cet effet de coercition en réussissant un jet de Volonté de DD 12. En cas d’échec, la créature est obligée de danser et de battre des pied. Elle est considérée comme chancelante tant que la grig continue à jouer. Une grig peut maintenir cet effet pendant un maximum de 10 rounds par jour en se concentrant. Lorsqu’une créature réussit le jet de sauvegarde contre cet effet, elle est immunisée pendant 24 heures contre les effets de cette capacité lorsqu’elle est utilisée par la grig en question. Il s’agit d’un effet mental de son. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.
Cette minuscule créature perchée sur des jambes de grillons barbelées a des ailes transparentes, ainsi que le torse et la tête d’une femme elfe.

Les grigs sont des fées minuscules dont la partie supérieure du corps ressemble à celui d’une elfe et la partie inférieure, à celui d’un grillon. Leurs caractéristiques humanoïdes varient grandement d’un individu à l’autre, mais elles possèdent généralement de longs cheveux sauvages bruns, argent ou verts. Elle préfèrent ne pas porter de vêtements (elles ne revêtent un habit que si celui-ci possède des propriétés magiques). Les grigs mesurent 45 cm de hauteur et pèsent un peu moins de 5 kg.

Les grigs vivent dans les bois épais qui bordent des collines vallonnées, bien souvent à proximité d’étendues d’eau. Chaque communauté de grigs s’établit près d’une clairière où le groupe observe la lune pendant les nombreux jours lunaires sacrés.

Malgré leur taille réduite, les grigs n’hésitent pas à affronter le mal et à combattre la laideur. C’est pour cela qu’elles se retrouvent souvent dans des situations périlleuses. Elles lancent rarement des attaques directes, préférant bénéficier de l’élément de surprise. Au combat, elles gardent leurs distances et se servent de leurs arcs longs ou de leurs pouvoirs magiques. Les grigs utilisent leur mobilité à leur avantage et bondissent souvent d’une endroit à un autre pour rester hors de portée de leurs ennemis.

Les grigs sont d’excellents musiciens capables de produire des mélodies rythmées en frottant simplement leurs pattes contre leur corps. La musique des grigs incitent les gens à danser, même lorsqu’elles n’y ajoutent pas d’effet de coercition magique. Outre la musique, les grigs aiment les arts visuels, tout spécialement les peintures et les croquis, et elles décorent souvent leurs demeures en employant des couleurs vives et de belles images.
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