Source : Bestiaire 5 p.166
PX 1 200
Défense
CA 17, contact 13, pris au dépourvu 15 (Dex +2, naturelle +4, taille +1)
pv 39 (6d8+12)
Réf +4, Vig +7, Vol +4
Immunités électricité, son,
traits des plantes ;
Résistances feu 5
Attaque
VD 6 m
Corps à corps morsure, +7 (1d4+1 plus 1d4 acide et digestion) et 2 mains attrape-mouches, +7 (1d3+1 plus 1d3 acide et digestion)
Distance crachat acide, +7 (1d4 acide et digestion)
Attaques spéciales digestion, attaque sournoise +1d6
Pouvoirs magiques (
NLS 10 ;
concentration +12)
Constant — passage sans trace (NLS 12)
Caractéristiques
For 12, Dex 15, Con 14, Int 10, Sag 15, Cha 15
BBA +4 ; BMO +4 ; DMD 16
Compétences Intimidation +8,
Perception +11,
Discrétion +6 (+10 dans les marécages),
Survie +0 (+4 dans les marécages) ;
Modificateurs raciaux +4 en Discrétion dans les marécages, +4 en Survie dans les marécages
Langues druidique, sylvestre ; langue des plantes (attrape-mouches)
Particularités amalgame,
changement de forme (petit attrapemouche ;
forme d'arbre),
explosion verdoyante
Écologie
Environnement marécages chauds
Organisation solitaire ou bouquet (4-8)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Amalgame (Ext). Plusieurs léchis attrape-mouches (avec un maximum de 25 léchis) peuvent temporairement se regrouper pour former une unique créature. Chaque léchi en plus du premier accorde un
dé de vie à l’amalgame qui change de catégorie de taille quand il atteint 9, 12, 18 puis 30 dés de vie. L’amalgame a un nombre d’attaques de morsure égal au nombre de morsures que peuvent infliger tous les léchis qui le composent, mais il ne peut porter que deux attaques de mains attrape-mouches. Si le nombre de points de vie de l’amalgame descend en dessous de 0, il se fragmente et les dégâts sont répartis entre les différents léchis qui le composent.
Digestion (Ext). Une créature qui subit des dégâts acides consécutifs à la morsure ou au crachat d’un léchi attrape-mouche doit réussir un jet de
Vigueur DD 15 ou devenir
fiévreux pendant 1d4
rounds. Le
DD du
jet de sauvegarde est basé sur la
Constitution.
Mains attrape-mouches (Ext). En plus de l’attrape-mouche qui lui sert de tête, un léchi attrape-mouche possède deux attrape-mouches supplémentaires plus petits qui lui servent de mains. Ces mains peuvent être utilisées pour infliger l’équivalent de morsures d’une créature de taille TP.