Tous ceux qui rejoignent la cohorte ne disposent pas du potentiel nécessaire pour devenir un véritable Légionnaire infernal mais les autres sont dotés de nombreux pouvoirs, au fur et à mesure qu’ils gagnent en puissance.

Cette classe de prestige est la reprise libre d'une classe officielle
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Le légionnaire infernal
NiveauBBARéflexesVigueurVolontéSpécial
1+1+0+1+0aura de Loi, Châtiment du Chaos, Détection du Chaos, Ordre 1/jour
2+2+1+1+1Armure de Légionnaire infernal, Détection du mensonge
3+3+1+2+1Discipline 1, Force de volonté 1
4+4+1+2+1Châtiment du Chaos 2/jour
5+5+2+3+3Armure de Légionnaire infernal 2
6+6+2+3+2Discipline 2, Force de volonté 2
7+7+2+4+2Châtiment du Chaos 3/jour, Héraut de la loi
8+8+3+5+3Armure de Légionnaire infernal 3 (vitesse de course)
9+9+3+5+3Armure infernale, Discipline 3, Force de volonté 3
10+10+3+5+3Châtiment du Chaos 4/jour, Légionnaire des Enfers


Dés de vie. d10.

Conditions

Pour devenir légionnaire infernal, il faut satisfaire aux conditions suivantes : BBA. +5

Compétences. Rang 5 en Intimidation, Rang 2 en Connaissances (plans).

Arme et armures. Port de l’armure lourde

Alignement. Tout alignement Loyal.

Spécial. Le personnage doit tuer un diable qui possède plus de DV que lui sous le regard d’un Légionnaire infernal.

Compétences de la classe

Les compétences du légionnaire infernal (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Connaissances (folklore local) (Int), Équitation (Dex), Intimidation (Cha), Perception (Sag), Psychologie (Sag)

Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Intelligence.

Caractéristiques de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de prestige du légionnaire infernal.

Armes et armures

Le légionnaire infernal n’est pas formé au maniement des armes ni au port des armures.

Aura de loi (Ext)

La puissance de l’aura de loi d’un Légionnaire infernal (voir le sort Détection de la Loi) est égale à son niveau de personnage.

Détection du Chaos (Mag)

Ce pouvoir fonctionne comme le pouvoir de détection du Mal d’un paladin mais détecte le Chaos.

Ordre

Le personnage doit choisir l’ordre des Légionnaires infernaux qu’il souhaite rejoindre. Ce choix détermine les disciplines auxquelles il a accès.

Châtiment du Chaos (Sur)

Ce pouvoir fonctionne comme le pouvoir de paladin Châtiment du Mal mais contre les créatures Chaotiques. Ce pouvoir est deux fois plus efficace contre les Extérieurs de sous-type Chaotique et contre les aberrations et les fées d’alignement Chaotique.

Détection du mensonge(Mag)

Chaque jour, au niveau 2, le Légionnaire infernal peut utiliser détection du mensonge comme un pouvoir magique un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de Charisme. Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de personnage.

Armure de Légionnaire infernal (Ext)

Au niveau 2, le Légionnaire infernal gagne le droit de porter une armure de Légionnaire infernal. Tant qu’il la porte, il réduit son malus d’armure de 1, augmente son bonus de Dextérité maximal de 1 et se déplace à sa vitesse maximale. Au niveau 5, ces modificateurs passent à 2 et au niveau 8 à 3.

Détail de l'armure de Légionnaire infernal (Armure lourde) :
Prix : 2 000 PO
Bonus d'armure : +9
Bonus de Dex max. : +1
Malus d'armure aux tests : -5
Risque d'échec des sorts profanes : 35%
VD(9m) : 6m
VD(6m) : 4.5m
Poids : 25kg



Disciplines

Au niveau 3, le Légionnaire infernal obtient sa première discipline qu’il choisit parmi celles associées à son ordre. Au niveau 6, il en obtient une deuxième issue de toute la liste avec la mention « tout ordre. » Au niveau 9, il gagne une troisième discipline qu’il choisit dans toutes les listes, même celles des autres ordres, à l’exception de la Foi pentamique. Le cas échéant, le DD du jet de sauvegarde pour résister aux effets d’une discipline est de 10 + niveau du légionnaire + modificateur de Charisme du légionnaire . Chaque jour, le Légionnaire infernal peut utiliser une discipline un nombre de fois égal au nombre total de disciplines qu’il maîtrise. Au niveau 3, il peut donc utiliser sa discipline une fois par jour, au niveau 6, il peut utiliser ses deux disciplines deux fois par jour et au niveau 9 les trois trois fois par jour.

Assaut (Sur) (ordre)

Une fois par jour, par une action libre, le Légionnaire infernal peut augmenter sa vitesse de base de 3 mètres et gagner un bonus de +4 à la Force pendant 1 round. S’il est à cheval, ces bonus s’appliquent à sa monture.

Censure (Sur) (ordre)

Quand le Légionnaire infernal utilise Châtiment du Chaos sur une créature, il peut la rendre muette pour 1d4 rounds si elle rate un jet de Volonté. La créature muette ne peut ni parler ni lancer de sort à composante verbale ni utiliser un effet basé sur le langage.

Chaînes (Sur) (ordre)

Quand le Légionnaire infernal utilise Châtiment du chaos sur une créature, il peut entraver sa mobilité. La cible peut annuler cet effet avec un jet de Volonté, sinon, elle est victime d’un sort de lenteur pendant 1d4 rounds.

Convocation de diable(Sur) (ordre)

Le Légionnaire infernal peut utiliser convocation de monstres V pour invoquer un diable barbu. Au niveau 6, il remplace ce pouvoir par convocation de monstres VI et peut convoquer 1d3 diables barbus ou une érinye. Au niveau 9, il remplace ce pouvoir par convocation de monstres VII et peut convoquer 1d4+1 diables barbus ou 1d3 érinyes ou 1 diable d’os.

Foi pentamique (Ext) (ordre)

Ce pouvoir permet au légionnaire de choisir l’un des domaines suivants : Artisanat, Connaissances, Force, Gloire, Guerre, Loi, Magie, Noblesse, Protection, Rune et Voyage. Il gagne tous les pouvoirs associés à ce domaine (mais pas les sorts de domaine) et utilise ses niveaux de Légionnaire infernal comme niveaux de prêtres pour déterminer les pouvoirs de domaine auxquels il a accès.

Marque (Mag) (ordre)

Le Légionnaire infernal peut utiliser Marque de la justice comme un pouvoir magique.

Souffrance (Sur) (tout ordre)

Par une action simple, le Légionnaire infernal peut faire une attaque de contact qui inflige d’incroyables souffrances à sa cible. La créature touchée reçoit 1d6 points de dégâts + modificateur de Charisme du légionnaire et doit réussir un jet de Volonté ou être chancelante pendant 1d4 rounds

Terrifiant (Sur) (tout ordre)

Un Légionnaire infernal qui utilise sa compétence Intimidation pour secouer une créature située dans les 3 mètres l’effraye à la place.

Traqueur (Mag) (tout ordre)

Le Légionnaire infernal peut invoquer une créature pour l’aider à se battre ou à traquer un ennemi, comme avec un sort de convocation de monstres, sauf que la créature invoquée reste 1 heure avant de disparaître. Au niveau 6, le Légionnaire infernal peut convoquer un aigle, un chien de monte, un loup ou un léopard. Au niveau 9, il peut opter pour un loup sanguinaire ou un molosse infernal.

Vigilance (Sur) (ordre)

Le Légionnaire infernal gagne vision nocturne (effet constant). De plus, par une action complexe, son regard peut traverser jusqu’à 1,50 mètre de pierre, de bois ou de matériau similaire, comme s’il n’existait pas. Les barrières métalliques ou plus denses bloquent cet effet. Chaque utilisation de ce pouvoir dure aussi longtemps que le légionnaire se concentre, jusqu’à un nombre de rounds égal à son niveau de classe.


Force de volonté (Ext)

Au niveau 3, le Légionnaire infernal gagne un bonus de +2 aux jets de Volonté contre les sorts qui possèdent l’un des descripteurs suivants : charme, chimère, coercition, fantasme, hallucination, mirage, peur. Au niveau 6, le légionnaire choisit une seconde branche de magie ou un second descripteur. Il gagne un bonus de +2 aux jets de Volonté contre cette branche et un bonus de +4 contre la première. Au niveau 9, il fait un nouveau choix dans la liste et les bonus précédents augmentent de +2, il bénéficie donc d’un bonus de +6, +4 et +2 contre les trois branches choisies.

Héraut de la loi (Ext)

Au niveau 7, les attaques du Légionnaire infernal sont considérées comme alignées sur la loi quand il s’agit d’ignorer la résistance aux dégâts.

Armure infernale (Sur)

Tant que le légionnaire de niveau 9 porte son armure de Légionnaire infernal, il gagne un bonus de +2 à tous les tests de Charisme contre des créatures Loyales non Bonnes. De plus, il voit parfaitement dans les ténèbres, de quelque nature qu’elles soient, et dispose d’une résistance au feu de 30 et d’une résistance de 10 contre l’acide et le froid.

Légionnaire des Enfers (Sur)

Au niveau 10, le Légionnaire infernal peut donner la propriété axiomatique, de feu intense ou maudite à une arme. Cette dernière conserve cette propriété tant que le légionnaire reste dans un rayon de 30 mètres. Il ne peut donner qu’une propriété à la fois. Le légionnaire est immunisé contre le feu tant qu’il porte son armure.
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