Lutin des dents
FP 1/4
Source : Bestiaire 4 page 179
  • 100 PX
  • Fée (extraplanaire) de taille Min, CM
  • Init +2 ; Sens vision dans le noir 18 m, vision nocturne ; Perception +7
    Défense
  • CA 16, contact 16, pris au dépourvu 14 (Dex +2, taille +4)
  • pv 5 (2d6-2)
  • Réf +5, Vig -1, Vol +5
  • RD 2/fer froid
    Attaque
  • VD 4,50 m, vol 18 m (parfaite)
  • Corps à corps pince +1, +8 (1d4-2/19- 20/×2) et morsure, +7 (1d4-3 et paralysie)
  • Espace 0,30 m ; Allonge 0 m (1,50 m avec la pince)
  • Attaques spéciales dernier sursaut, paralysie (1d3 rounds, DD 11), pince, fieffé voleur
  • Pouvoirs magiques (NLS 5 ; concentration +7)
  • For 5, Dex 14, Con 9, Int 8, Sag 15, Cha 14
  • BBA +1 ; BMO -1 (+3 en sale coup, +7 en subtilisation) ; DMD 6 (8 contre la subtilisation)
  • Dons Attaque en finesse, Science de la subtilisation, Subtilisation supérieure
  • Compétences Acrobaties +7 (+3 en saut), Discrétion +19, Évasion +7, Perception +7, Psychologie +7, Vol +16
  • Modificateur raciaux -4 en Acrobaties pour sauter
  • Langues sylvestre
    Écologie
  • Environnement villes ou plaines
  • Organisation solitaire, couple ou bande (3-12)
  • Trésor standard
    Pouvoirs spéciaux
  • Dernier sursaut (Sur). Lorsqu’il est tué, un lutin des dents explose en un nuage de poussière féerique blanche et scintillante qui colle aux créatures situées à 1,50 mètres ou moins. Cette substance étincelante émet une odeur si épouvantable que les créatures affectées sont fiévreuses pendant 1d4 rounds (Vigueur DD 10 annule). C’est un effet de poison. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
  • Fieffé voleur (Sur). Un lutin des dents peut effectuer une manoeuvre offensive de sale coup avec sa pince pour pincer les doigts d’un adversaire ou une manoeuvre offensive de subtilisation pour arracher une dent d’un adversaire. Un doigt pincé inflige un affaiblissement temporaire de 1 point de Dextérité. L’arrachage d’une dent inflige 1 point de dégâts de saignement et un affaiblissement temporaire de 1 point de Charisme. Si la dent est remise en place 10 minutes ou moins après avoir été arrachée et que le personnage bénéficie de soins magiques, la dent se remet effectivement en place, l’effet de saignement prend fin et l’affaiblissement temporaire de Charisme disparaît.
  • Pince (Sur). Chaque lutin des dents possède une pince qu’il utilise pour tourmenter ses victimes. Entre les mains d’un lutin des dents, la pince inflige des dégâts identiques à ceux d’une dague +1 manipulée par une créature de taille M. La pince a une solidité de 10 et 3 points de résistance. Si sa pince est détruite, le lutin des dents est étourdi pendant 1 round. Si le lutin est tué, la pince rouille et devient complètement inutilisable au bout de 1d4 rounds. Un lutin des dents peut créer une nouvelle pince en y consacrant une heure de travail (aucun matériau n’est nécessaire), ce qui détruit la pince précédente. La pince confère au lutin des dents le don Sale coup supérieur et un bonus de +4 aux manoeuvres offensives de sale coup et de subtilisation.




Ce lutin émacié est doté d’oreilles abîmées et d’une énorme bouche garnie de dents mal assorties. Il porte une pince trop grande pour lui.

Les lutins des dents sont des fées qui apparaissent spontanément lorsque la dent d’un enfant (ou, plus rarement, l’enfant lui-même) est enfouie dans un endroit ayant des liens étroits avec le mystérieux royaume des fées. Méchants et capricieux, les lutins des dents se délectent de la peur et de la douleur qu’ils infligent et éprouvent le besoin irrépressible d’arracher les dents des créatures humanoïdes qu’ils croisent.

Chaque nuit, des bandes de lutins des dents rôdent aux alentours des communautés d’humanoïdes et utilisent leur magie pour détourner l’attention de leurs victimes et les plonger dans la confusion. Ils adorent contempler les traits du visage de leurs victimes déformés par l’horreur lorsqu’ils surgissent soudainement des ombres en brandissant leur pince sale et dégoulinante de sang. Les lutins forcent alors leurs cibles à dormir et se mettent aussitôt au travail pour s’emparer de leurs trophées. Certains lutins plus prudents mordent leurs victimes pour les paralyser et de les empêcher d’échapper à leurs pinces. D’autres apprécient les cris des créatures qui se réveillent brusquement pendant qu’ils leur mutilent les doigts, les paupières ou les dents avec leur pince.

Les lutins des dents se servent des dents arrachées pour remplacer celles qu’eux-mêmes ont perdues (si celles-ci sont suffisamment petites) ou pour décorer leurs habitacles généralement situés dans des bâtisses abandonnées ou des trous dans les arbres. Utilisées comme tabourets, sculptées ou portées comme des couronnes, ces dents qu’ils apprécient tant sont des trophées qui prouvent l’efficacité de leurs rafles.
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