Le personnage peut transformer n’importe quel objet en arme, qu’il s’agisse d’un pied de chaise tranchant ou d’un sac de farine.Catégorie. combatConditions. Lancer improvisé ou
Surprise,
bonus de base à l’attaque +8.
Avantage. Le personnage ne subit aucun malus quand il utilise une
arme improvisée. Il augmente les dégâts de cette arme d’un cran (par exemple de 1d4 à 1d6) jusqu’à un maximum de 1d8 (2d6 si l’
arme improvisée est
à deux mains). Cette arme inflige un éventuel
coup critique sur 19-20 et possède un
multiplicateur de critique de x2.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage effectue une attaque avec une arme improvisée, il peut dépenser 2 points d’endurance pour augmenter les dégâts de l’attaque d’un cran de plus (pour un maximum de 1d10 ou 2d8 si l’arme improvisée est à deux mains).