Chauve-souris, Nuée de chauves-souris

Nuée de chauves-souris
FP 2
Source : Bestiaire p.40
PX 600
Animal (nuée) de taille Min, N
Init +2 ; Sens perception aveugle 6 m (4 c), vision nocturne ; Perception +15
Défense
CA 16, contact 16, pris au dépourvu 14 (Dex +2, taille +4)
pv 13 (3d8)
Réf +7, Vig +3, Vol +3
Capacités défensives traits des nuées ; Immunités dégâts des armes
Attaque
VD 1,50 m (1 c), vol 12 m (8 c) (bonne)
Corps à corps nuée (1d6)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 0 m
Attaques spéciales distraction (DD 11), hémorragie
Caractéristiques
For 3, Dex 15, Con 11, Int 2, Sag 14, Cha 4
BBA +2, BMO -, DMD -
Compétences Perception +15, Vol +12 ; Modificateurs raciaux Perception +4 avec la perception aveugle
Particularités traits des nuées
Écologie
Environnement climats tempérés ou tropicaux
Organisation sociale solitaire, couple, vol (3-6 nuées) ou colonie (11-20 nuées)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Hémorragie (Ext). Les créatures vivantes blessées par une nuée de chauves-souris continuent de saigner par la suite et perdent 1 pv par round. Cette quantité n'augmente pas même si elles sont blessées à nouveau. On peut arrêter l'hémorragie avec un test de Premiers secours de DD 10, un sort de soin ou un autre effet magique de guérison.
Variantes de chauve-souris
NomFP
Familier, Chauve-souris1/8
Chauve-souris sanguinaire2
Mobat3
Nuée de chauves-souris2
Skaveling5
Des centaines de petits cris aigus remplissent l’air et une masse compacte de chauves-souris carnivores assoiffées de sang apparaît.

Les nuées de chauves-souris élisent domicile dans des grottes assez vastes, des ruines et parfois même dans les égouts des villes. En fait partout où elles peuvent trouver des ténèbres pour s’abriter pendant le jour et suffisamment de nourriture pour s’alimenter pendant la nuit. Elles ne sortent de leur repaire qu’à l’aube ou au crépuscule, ou encore lorsque quelque chose ou quelqu’un les a effrayées ou contraintes à partir.
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