Fourmi, Nuée de fourmis soldats

Nuée de fourmis soldats
FP 5
Source : Bestiaire p.143
PX 1.600
Vermine (nuée) de taille I, N
Init +2 ; Sens odorat, vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +4
Défense
CA 20, contact 20, pris au dépourvu 18 (Dex +2, taille +8)
pv 49 (11d8)
Réf +5, Vig +7, Vol +3
Capacités défensives traits des nuées ; Immunités dégâts par armes
Attaque
VD 9 m (6 c), escalade 9 m (6 c)
Corps à corps nuée (3d6)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 0 m (0 c)
Attaques spéciales dévorer, distraction (DD 15), s'accrocher
Caractéristiques
For 1, Dex 15, Con 10, Int -, Sag 10, Cha 2
BBA +8, BMO -, DMD -
Compétences Escalade +10, Perception +4 ; Modificateurs raciaux Perception +4
Écologie
Environnement climat tropicaux
Organisation sociale solitaire, couple, patrouille (3-6 nuées), ou légion (7-16 nuées)
Trésor aucun
Particularités
Dévorer (Ext). Les nuées de fourmis soldats peuvent dévorer les créatures qu'elles recouvrent en un rien de temps. Contre les cibles sans défense ou nauséeuses, les dégâts infligés passent à 6d6.
S'accrocher (Ext). Lorsqu'une créature sort de la zone occupée par une nuée de fourmis soldats, la nuée subit 1d6 points de dégâts car sa population se réduit : plusieurs bestioles s'accrochent avec ténacité à leur victime. Les fourmis qui restent attachées à la créature lui infligent 3d6 points de dégâts à la fin de chacun de ses tours. La victime peut utiliser une action complexe et tenter un jet de Réflexes de DD 17 pour se défaire de ces bestioles. Un vent fort ou des dégâts causés par un effet de zone (quelle qu'en soit la quantité) permettent également de détruire les fourmis accrochées. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Dextérité.

Un tapis de fourmis se tortille sur le sol, ravageant tout ce qui se trouve sur son passage.

Les nuées de fourmis soldats n’ont pas volé leur réputation : ces armées de fourmis guerrières constamment en mouvement dévorent tout ce qui se met en travers de leur route et sèment la destruction.
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