Éternuement de feu
Option plus
commune chez
les
gobelins
.
École
Évocation
[
air, feu
] ;
Niveau
Alch
2,
Dru
2,
Ens
/
Mag
2
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(piment trempé dans l'huile)
Portée
personnelle
Cible
le lanceur de sort
Durée
1
round
+ 1
round
/2 niveaux
Jet de sauvegarde
Réflexes
, 1/2 dégâts ;
Résistance à la magie
oui
Ce sort provoque chez le personnage des crises d’éternuements puissants qui projettent de la morve enflammée susceptible de mettre le feu aux créatures, mais également de les renverser. Une fois ce sort lancé, le personnage doit éternuer chaque
round
par une
action simple
– il ne peut effectuer aucune autre action simple, ni aucune
action complexe
, tant que dure ce sort. À chaque fois qu’il éternue, il produit un cône de feu et de vent long de 3 mètres. Toutes les créatures à l’intérieur de ce cône subissent 2d6 points de dégâts de feu ; un
jet de sauvegarde
de
Réflexes
diminue de moitié ces dégâts. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde doivent immédiatement effectuer un jet de sauvegarde de
Vigueur
pour ne pas être
renversées
par la rafale de vent produite par l’éternuement.