Source : Bestiaire 3 page 7
PX 800
Défense
CA 15, contact 13, pris au dépourvu 12 (Dex +3, naturelle +2)
pv 30 (4d10+8)
Réf +7, Vig +3, Vol +5
Attaque
VD 3 m (2
c), nage 15 m (10
c)
Corps à corps lance, +8 (1d8+4/×3 plus poison) et morsure, +2 (1d6+1)
À distance lance, +8 (1d8+3/×3 plus poison)
Attaque spéciale frénésie de la pluie
Caractéristiques
For 16, Dex 17, Con 14, Int 10, Sag 13, Cha 13
BBA +4, BMO +7, DMD 20
Langues aquatique, commun, communication avec les requins
Particularités amphibie, utilisation des poisons
Écologie
Environnement océans chauds
Organisation sociale solitaire, groupe de chasse (2-6) ou tribu (7-12)
Trésor standard (3 lances, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Communication avec les requins (Sur). L’adaro peut entrer en communication télépathique avec les requins situés à une distance maximale de 30 m. Cette communication est limitée à des concepts simples tels que « viens », « défends », « attaque ».
Frénésie de la pluie (Sur). Les adaros révèrent les tempêtes et leur soif de sang s’amplifie de manière exponentielle lorsqu’il pleut. Quand ils se battent sous la pluie ou pendant une tempête, les adaros agissent comme s’ils étaient sous l’influence du sort
rage. L’adaro bénéficie de cet avantage même s’il se trouve sous l’eau, mais seulement tant qu’il reste à une action de déplacement de la surface (15 m pour la plupart des adaros).
Poison (Ext). Les adaros utilisent une toxine paralysante sécrétée par les poissons-globes hérissons : il s’agit d’un venin collant qui ne dissout pas dans l’eau.
Tétradotoxine. lance — blessure ; JdS
Vigueur DD 15 ; fréquence 1/minute pendant 4 minutes ; effet
paralysé pendant 1 minute ; guérison 2 réussites consécutives.
Utilisation des poisons (Ext). Les adaros sont rompus à l’utilisation du poison et ne risquent jamais de s’empoisonner accidentellement.