Animation des morts mineure
École
Nécromancie
[
Mal
] ;
Niveau
Cham
2,
Ens
/
Mag
3,
Occ
2,
Prê
2,
Spi
2
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(un onyx noir valant au moins 25 po par dé de vie du mort-vivant)
Portée
contact
Cible
un cadavre
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
non
Animation des morts mineure
transforme un cadavre en
zombi
ou des ossements en
squelette
obéissant aux ordres du lanceur de sorts. Le
mort-vivant
peut suivre son maître ou monter la garde à un endroit précis en attaquant tout ce qui bouge (ou seulement certains
types
de créatures). Il reste animé tant qu’il n'est pas détruit, après quoi il ne pourra plus être affecté de nouveau par ce sort.
Le
mort-vivant
créé de la sorte reste indéfiniment sous le contrôle de son maître, qui peut en diriger jusqu’à 4
DV
par
niveau de lanceur de sorts
. Si cette limite est dépassée, il domine bien les
morts-vivants
qu’il vient juste d’animer, mais les autres, qu’il contrôlait jusque-là, lui échappent totalement (il décide desquels il s’agit). Les
morts-vivants
que le lanceur de sorts contrôle à l’aide du don
Contrôle des morts-vivants
ne comptent pas.
Squelette.
On ne peut animer en
squelette
qu'un squelette ou un cadavre quasiment intact. Le corps doit posséder une ossature. Dans le cas où le cadavre est encore en assez bon état, sa chair et ses muscles tombent pour ne plus laisser que ses os.
Zombi.
Un corps presque intact est nécessaire pour animer un
zombi
. La créature doit avoir une réelle anatomie.
Ce sort fonctionne comme
animation des morts
mais crée seulement un
squelette
ou un
zombi
P
ou
M
. Il ne permet pas de créer de variante de ces créatures.