Archétypes simples de créatures mythiques
Règles mythiques
¶
Présentation
(
glossaire mythique
)
Mener une partie mythique
La structure du récit mythique
Les thèmes mythiques
La conception des rencontres mythiques
Les épreuves mythiques
Les faveurs mythiques
Les scélérats mythiques récurrents
Les défauts mythiques
Idées d’aventures mythiques
Création d'un personnage mythique
Voie de l'
archimage
(
aptitudes
)
Voie du
champion
(
aptitudes
)
Voie du
filou
(
aptitudes
)
Voie du
hiérophante
(
aptitudes
)
Voie du
maréchal
(
aptitudes
)
Voie du
protecteur
(
aptitudes
)
Aptitudes de voie universelles
Aptitudes de voie des enfants divins
Options de personnage mythiques
Les dons mythiques
(
tableau
)
Les objets légendaires
Les objets magiques mythiques
Les sorts mythiques
Les monstres mythiques
Archétypes simples de créatures mythiques
Construire une créature mythique
Le sous-type mythique
Règles de monstres mythiques universelles
Évaluer les statistiques des monstres
Liste des monstres mythiques
Les archétypes simples qui suivent peuvent servir à transformer n’importe quel monstre en créature mythique. Une créature qui se voit attribuer l’un de ces archétypes est considérée comme une créature mythique en ce qui concerne les sorts, les pouvoirs et les objets magiques même si elle n’a pas le
sous-type mythique
. Notez que, comme elle ne possède pas le sous-type mythique, elle ne profite pas des nombreux avantages qu’apporte ce sous-type : la créature ne profite que des avantages présentés dans l’archétype simple.
Agile (RMy 1, FP +1)
¶
Les créatures ayant l’archétype agile sont rapides et redoutables, elles se déplacent plus vite que leurs homologues normaux et frappent avec une vitesse et une agilité exceptionnelles. Les règles abrégées des créatures agiles sont les mêmes que celles de reconstruction.
Règles de reconstruction.
;
Init
bonus +20 ;
CA
bonus d’esquive +2 ;
pv
points de vie mythiques supplémentaires
;
Capacités défensives
esquive totale
(comme le pouvoir de classe du
roublard
) ;
VD
+9 mètres pour tous les types de déplacement (jusqu’au double de la vitesse de déplacement de base de la créature, au maximum) ;
Attaques spéciales
initiative double
.
Profane (RMy 1 ou 2, FP +1)
¶
Les créatures ayant l’archétype profane sont investies de pouvoir profane, elles sont capables de lancer un nombre limité de sorts profanes. Si la créature a 11 dés de vie ou plus, cet archétype simple lui accorde un
rang mythique
de 2 au lieu de 1. Les règles abrégées des créatures profanes sont les mêmes que celles de reconstruction.
Règles de reconstruction.
;
CA
bonus de parade +2 ;
pv
points de vie mythiques supplémentaires
;
RM
elle gagne une
RM
égale à son nouveau
FP
+ 11 ;
Attaques spéciales
incantation profane simple
,
magie mythique
.
Divin (RMy 1 ou 2, FP +1)
¶
Les créatures ayant l’archétype divin peuvent invoquer le pouvoir des dieux, ce qui leur permet de lancer un nombre limité de sorts divins. Si la créature a 11 dés de vie ou plus, cet archétype simple lui accorde un
rang mythique
de 2 au lieu de 1. Les règles abrégées des créatures divines sont les mêmes que celles de reconstruction.
Règles de reconstruction.
;
Aura
aura de grâce (la créature et tous ses alliés dans un rayon de 9 mètres reçoivent un bonus de sainteté de +2 aux
jets de sauvegarde
ou un bonus de malfaisance si la créature possédant l’archétype est Mauvaise) ;
CA
bonus de parade +2 ;
pv
points de vie mythiques supplémentaires
;
Attaques spéciales
incantation divine simple
,
magie mythique
.
Invincible (RMy 1 ou 2, FP +1)
¶
Défenses de l’archétype invincible
DV
Résistances aux énergies
destructives
RD
1-4
5
-
5-10
10
5/épique
11+
15
10/épique
Les créatures ayant l’archétype invincible sont extrêmement difficiles à blesser. Elles peuvent supporter des châtiments exceptionnels et poursuivre le combat. Si la créature a 11 dés de vie ou plus, cet archétype simple lui accorde un
rang mythique
de 2 au lieu de 1. Les règles abrégées des créatures invincibles sont les mêmes que celles de reconstruction.
Règles de reconstruction.
;
CA
augmentation du bonus d’armure naturelle de 2 (ou de 4 si la créature a 11
dés de vie
ou plus) ;
pv
points de vie mythiques supplémentaires
;
Capacités défensives
elle gagne une
RD
et une
résistance
à tous les types d’énergie comme indiqué dans la table ci-contre, ainsi que
blocage des attaques
et
second jet de sauvegarde
.
Sauvage (RMy 1 ou 2, FP +1)
¶
Défenses de l’archétype sauvage
DV
Résistances aux énergies
destructives
RD
1-4
5
-
5-10
10
5/épique
11+
15
10/épique
Les créatures ayant l’archétype sauvage sont indomptées, ce sont des versions primitives de leurs cousines
non-mythiques
. Elles ont des griffes plus acérées, des crocs plus longs et une peau plus épaisse. Si la créature a 11 dés de vie ou plus, cet archétype simple lui accorde un
rang mythique
de 2 au lieu de 1. Les règles abrégées des créatures sauvages sont les mêmes que celles de reconstruction.
Règles de reconstruction.
;
CA
augmentation du bonus d’armure naturelle de 2 ;
pv
points de vie mythiques supplémentaires
;
Capacités défensives
elle gagne une
RD
et une
résistance
à tous les types d’énergie comme indiqué dans la table ci-contre ;
Attaques spéciales
toutes les attaques gagnent
saignement
1 (qui se cumule avec lui-même) et
sauvagerie féroce
(attaque à outrance).