Propriétés ajoutant un prix spécifiquePropriété | Source | Restrictions | Capacités | Modificateur au prix de base |
Rembourrée | AMH | Armures en tissu et matelassées | Réduit les dégâts de chute. | +1 000 po |
Résistance au poison | A&E | — | Confère un bonus de résistance de +3 aux jets de sauvegarde contre les poisons. | +2 250 po |
Mimétisme | A&E | Armures | Permet de donner l’apparence de vêtements à l’armure (dissimulant son aura) à volonté. | +2 700 po |
Focalisation mentale | AMH | Armures intermédiaires | Confère un bonus d'altération de +2 aux tests de concentration. Une fois par jour, peut offrir 1 point de focalisation mentale. | +3 000 po |
Graisseuse | A&E | Armures | Confère un bonus de compétence de +5 aux tests d’Évasion. | +3 750 po |
Joute | A&E | Armures | Confère un bonus de compétence de +5 aux tests d’Équitation. | +3 750 po |
Ombre | A&E | Armures | Confère un bonus de compétence de +5 aux tests de Discrétion. | +3 750 po |
Expéditive | A&E | Armures | Trois fois par jour, peut conférer un bonus d’altération de +3m aux vitesses de déplacement pendant 1 round. | +4 000 po |
Impondérable | MCA | Armures | Augmente le poids transportable de chaque catégorie de charge de 50 %. | +4 000 po |
Amorphe | MCA | Armures | Confère un bonus de compétence de +5 aux tests d’Évasion et au DMD contre les manœuvres de lutte. Une fois par jour, peut transformer son porteur et lui-même en vase pendant 1 minute maximum. Sous forme de vase, diminue la vitesse de déplacement du porteur de 3m, l’empêche d’effectuer des actions autres que de mouvement, mais lui permet de se faufiler dans tous les espaces restreints. | +4 500 po |
Reposante | MCA | Armures | Une fois par jour, permet de profiter des effets d’un repos de 8 heures en seulement 2 heures. L’armure peut-être portée pendant un repos sans rendre le porteur fatigué. | +4 500 po |
Confortable | RSE | Armures | L'armure est considérée comme légère lorsque le porteur dort avec. Pas de malus pour résister aux chaleurs extrêmes. Confère les avantages d'une tenue polaire dans le froid. Réduit le malus d’armure aux tests de 1. | +5 000 po |
Corsaires | MCA | Armures | Confère un bonus de compétence de +5 aux tests d’Acrobaties. À chaque fois que le porteur récupère de l’audace ou du panache, le bonus conféré est doublé jusqu’au début de son prochain tour. | +5 000 po |
Discrétion | A&E | Armures | Le malus d’armure aux tests ne s’applique pas aux tests de Discrétion. Une fois par jour, peut conférer un bonus aux égal au bonus d’altération de l’armure aux tests de Discrétion du porteurpendant 1 minute. | +5 000 po |
Rafale de nuages | MR | Armures | Peut stocker les points de dégâts d'électricité subit par le porteur qui peuvent être relâchés jusqu'au prochain tour de ce dernier afin d'infliger 1d6 points de dégâts d'électricité (comme avec décharge électrique) par tranche de 10 points stockés. | +5 000 po |
Ralliement | A&E | — | Confère un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegardes contre la terreur de tous les alliés à 9m ou moins du porteur (s’il possède déjà une capacité similaire, le bonus passe à +6). | +5 000 po |
Souffle draconique | A&E | Boucliers | Peut stocker les points de dégâts d’un type d’énergie choisi à la fabrication subit par le porteur, chaque tranche de 5 points de dégâts d’énergie stockés représentant 1 charge. Les charges peuvent être dépensées pour générer un cône de 4,50m infligeant 1d4 points de dégâts du type d’énergie stockée par charge dépensée (5 maximum). | +5 000 po |
Lien spirituel | AMH | Armures intermédiaires | Bonus de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets psychiques de créatures intangibles et augmente de 1 le bonus spirituel. | +6 000 po |
Serrurier | AMH | Armures légères | L'armure peut fonctionner comme des outils de cambrioleur de maître discrets et permet au porteur de distribuer son bonus d'altération à ses tests de Sabotage. | +6 500 po |
Adhésive | A&E | Armures | Peut conférer une vitesse d’escalade de 6m, à volonté. Jusqu’à 10 rounds par jour, peut conférer un bonus d’altération de +2 aux tests de désarmement, de lutte, de repositionnement, de subtilisation et de croc-en-jambe effectués avec une arme naturelle ou à mains nues. | +7 000 po |
Rancune | MCA | Armures | Lorsqu’une attaque au corps à corps portée dans l’allonge au corps à corps du porteur devrait le faire tomber à moins de 0 points de vie, il peut dépenser 1 point de panache pour effectuer une attaque au corps à corps contre la créature qui a portée cette attaque. | +7 000 po |
Niche | A&E | — | Peut stocker magiquement un animal ou une créature magique lié(e) au porteur pendant 24 heures maximum (compagnon animal, familier, monture, etc...). La taille maximale de l’animal stockable dépend de l’objet affecté par cette propriété. L’animal stocké peut être relâché, auquel cas il agit immédiatement. | +7 500 po |
Sans trace | MCA | Armures en cuir, armures en peau | Confère un bonus de compétence de +5 aux tests de Discrétion. Les tests de Survie visant à pister le porteur subissent un malus de -5. | +7 500 po |
Éclatante | A&E | — | Peut émettre la même lumière qu’une torche, à volonté. Une fois par jour, peut émettre une lumière de la même intensité que la lumière du jour pendant 1 heure maximum. | +7 500 po |
Glissement de phase | AMH | Armures légères | Permet a son porteur de traverser les obstacles matériels une fois par jour. | +9 100 po |
Fouisseuse | A&E | Armures | Confère une vitesse de creusement de 3m dans n’importe quel type de sol. Confère un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les glissements de terrain, les avalanches, les effondrements de tunnels ou tout effet similaire. | +10 000 po |
Putride | A&E | Armures | Peut rendre toute les créatures vivantes à 9m ou moins du porteur fiévreuses pendant 5 rounds, à volonté (l’effet ne s’estompe complètement qu’après une durée dépendant de la zone quand ce pouvoir est désactivé). | +10 000 po |
Graisseuse supérieure | A&E | Armures | Confère un bonus de compétence de +10 aux tests d’Évasion. | +15 000 po |
Harmonique | A&E | Armures | Confère un bonus de compétence de +5 aux tests de Représentation, mais inflige un malus de -5 aux tests de Discrétion ainsi qu’une vulnérabilité aux dégâts de son. Prolonge les effets des représentations bardiques du porteur pendant 1 round après qu’il les arrête (non cumulable avec Représentation obsédante). | +15 000 po |
Mange-venin | AMH | Armures fabriquées en cuir | Permet à son porteur de stocker les poisons de créatures venimeuses pour empoisonner ses propres armes. | +15 000 po |
Ombre supérieure | A&E | Armures | Confère un bonus de compétence de +10 aux tests de Discrétion. | +15 000 po |
Vol radieux | AMH | Armures lourdes | Permet de voler à l'aide d'ailes éclairant comme une torche pendant un maximum de 10 minutes par jour. | +15 000 po |
Martyr | A&E | Armures | Une fois par jour, lorsque le porteur est victime d’un coup critique, il peut rendre 1d8+9 points de vie à 9 alliés maximum dans un rayon de 9m autour de lui (comme avec soins légers de groupe). | +18 000 po |
Résistance aux énergies destructives | A&E | — | L’objet absorbe les 10 premiers points de dégâts d’un type d’énergie choisi à la fabrication de toute attaque subie par le porteur (comme avec résistance aux énergies destructives). | +18 000 po |
Impie | A&E | Armures | Une fois par jour, peut conférer les effets du sort force du colosse (énergie négative uniquement) pendant 10 rounds. Inflige un niveau négatif aux porteurs d’alignement Bon. | +27 000 po |
Libertaire | A&E | Armures | Une fois par jour, peut conférer les effets du sort force du colosse (RD 5/Loi au lieu de Mal ou Bien) pendant 10 rounds. Inflige un niveau négatif aux porteurs d’alignement Loyal. | +27 000 po |
Vertueuse | A&E | Armures | Une fois par jour, peut conférer les effets du sort force du colosse (énergie positive uniquement) pendant 10 rounds. Inflige un niveau négatif aux porteurs d’alignement Mauvais. | +27 000 po |
Vigilante | A&E | Armures | Une fois par jour, peut conférer les effets du sort force du colosse (RD 5/Chaos au lieu de Mal ou Bien) pendant 10 rounds. Inflige un niveau négatif aux porteurs d’alignement Chaotique. | +27 000 po |
Détermination | A&E | — | Une fois par jour, lorsque le porteur devrait tomber à 0 points de vie ou moins, confère les effets du sort souffle de vie. | +30 000 po |
Graisseuse suprême | A&E | Armures | Confère un bonus de compétence de +15 aux tests d’Évasion. | +33 750 po |
Ombre suprême | A&E | Armures | Confère un bonus de compétence de +15 aux tests de Discrétion. | +33 750 po |
Résistance supérieure aux énergies destructives | A&E | — | L’objet absorbe les 20 premiers points de dégâts d’un type d’énergie choisi à la fabrication de toute attaque subie par le porteur (comme avec résistance aux énergies destructives). | +42 000 po |
Contrôle des morts-vivants | A&E | — | Permet de contrôler jusqu’à 26 DV de morts-vivants par jour (comme avec contrôle des morts-vivants), il en perd le contrôle à l’aube suivant l’utilisation de ce pouvoir. | +49 000 po |
Éthérée | A&E | Armures | Peut conférer les effets du sort forme éthérée sans limite de durée, mais ne pouvant être réactivé qu’après les 24 heures suivants la désactivation. | +49 000 po |
Résistance suprême aux énergies destructives | A&E | — | L’objet absorbe les 30 premiers points de dégâts d’un type d’énergie choisi à la fabrication de toute attaque subie par le porteur (comme avec résistance aux énergies destructives). | +66 000 po |